2026-06-09

#4 パラノマサイトFILE38伊勢人魚物語

 前回→#3 パラノマサイトFILE38伊勢人魚物語

やっっっっっっっっっっっっっと呪詛珠がでてきたなぁ?!??!
になっている。4回目で?!しかもまだ1こ???
呪い自体は狂濤とかいうクソデカ規模含めて3種ほど出てきていますけども。

今回は前回につづきてトンチキ外人の伊勢志摩観光だったんですが、
そこから観光コンサルの若手社長につかまったり
アヴィが家から持ってきた地図を解読して宝探ししたり
探し当てた宝がまさかの呪詛珠だったり
観光コンサル若手社長に亀島に宝探しをしに行ってほしいと言われたり
したわけですが

まずめちゃめちゃ気になったことの1つ目が、鉄箱にかかれている模様(梵字のようなもの)をどこかでみなかった?と言われた際に、アヴィがもってきた地図にかかれていたため選択肢に『地図』と出てくるのは全然分かるんですけど、『海底で見た』という選択肢が出てくること。
これは素潜りミニゲームでどれだけ海底を探索しているか、だと思うんですけども、たしかに海底を潜っていると鎖で封印された岩があり、そこに梵字のようなものが浮かび上がっているんですよね。
あろうことか僕はそれは配信の1枠目にして解放してるんですけども…w
多分あれを解放している(または解放しきれないにしても見つけている)場合にあの選択肢が出てくる…のかな?と思ってるんですが…。

で、前作でもそうだったんですけど、プレイヤーって結構このゲーム内で特殊な立場であるというか、それ自体がギミックの1つなので『前回は』ということをここで詳細書くつもりはないんですが…
今作においては、冒頭の案内人レクチャータイムで『あくまでもあなたは水口勇佐である』と念を押されていた記憶があるんですよね。
また、シンタイと警察との会話劇において『憑依』についての話題があったと思うんですけども乗り移られている人自信も自分がなぜそんな行動をしたかわからないが、それでもしてもおかしくはない範囲の行動なので気づきにくいものである、みたいな話をしていたと思うんですよね。
であれば、『海底で梵字を見た』と口を滑らせるアヴィは、一緒に行動しているキルケちゃんからしたら「おじさんがまた調子乗って適当なこと言ってる」にすぎないのかもしれないですけど、実際に海底でそれを見ていた水口が憑依している、という認識でよいのではないか?と思うわけです。

だって、水口勇佐である僕が操作している人物なのだから

めちゃめちゃ興奮しちゃったな、迷わず「海底で見た」を選んでしまったもん。
案の定「海底ってなに?」「え?そんなこと言った?!」というやり取りになったので、あれはアヴィの意識の外にある行動=水口勇佐による乗っ取り、ってことじゃない???

あと、この時系列を見たことでわかることなんですけども、つかさたちが最初に認識していた「報道に乗った海女=人魚の木乃伊」は、この鉄箱を探しに行って呪いに触れてしまった海女、であっtことがわかったわけじゃないですか。
じゃあ、二人目の人魚の木乃伊、シンタイが調べていた染河≠水口母はこのあと化魚の呪いを受けたってことになりますよね。その呪詛珠はアヴィ達が持っている状況になったあとにそれは起きているってことですよね…?
更に言うなら、主婦が染河に会う→アヴィが染河をさらう・キルケと双奴くんの呪術合戦→翌日木乃伊になった染河があがるという流れなわけで。
亀島付近でアヴィが染河に呪詛珠を使って殺しをしている、その後何食わぬ顔でその息子と観光客として会話をしている、という状況になるわけで……

この後読み進めていったら染河が木乃伊に成り果てる瞬間は目の当たりにしそうではあるが…でもアヴィが積極的に呪詛を行うとは思えないんだよなぁ…
事故であってほしいけども(染河が呪詛珠を奪おうとして直接呪いに触れてしまったとか…)

どうやらもうしばらくトンチキ外人視点が続きそうです。
里ちゃんの視点も早く見たいんだけどな、タイトルが『生贄』なんだもん。最悪(褒め



2026-06-07

BDFF #19

前回→BDFF #18 

前回、スーパースター・モンク・海賊・暗黒騎士戦という布陣のスーパースターによる毎ターンBP振りまき、からのSTR特化勢による毎ターン2回行動、という地獄の戦略にても足もでなくて撤退したわけですが
その対抗策としてこちらもスーパースターマスターを一人作ってきました。
スーパースターにはスーパースターをぶつけんだよ!!!!
というわけで、あちらがBPを毎ターン振りまくならこちらはBPを毎ターン減少させよう、という算段です。
とはいえすばやさやらの関係で上手くタイミングが噛み合わないと普通に2パンくらって死んでいくので全然苦戦しましたが…3回くらいリベンジしたか?
30分ほどねばってクリア!

した先に居るのが黒魔・薬師・魔界幻士・召喚士戦かよ!!!!
黒魔の薬師の全員全属性デバフからの黒魔と召喚士の攻撃のいたいこといたいこと。
1時間近く粘ってたんですが全然いい布陣が思いつけずに匙を投げることにしました。
だってこの段階で上記4ジョブ含めて公国の残員12人くらいいたはずなんですよ
てことはこれを含めて3パーティいるはずなんですよ。
なんとか辛勝してもよりしんどい戦闘が2つは控えてるの?!と思ったら全然心折れちゃった…
もしかしてこれってエンドコンテンツ・チャレンジ枠だったのかな…べつにやらなくてもメイン進められるしね。

そう…!!やらなくてもメインすすめられるんすよ!!!公国陣の会話やり取り見たかったからがんばってたけども!!!!!

というわけで全てを放り投げてもう真終章を見に行っちゃおう!と思い土のクリスタルを解放!
ホーリーピラー出現!!突入!!!正体を表す羽虫!!!!!撃退!!!!!!
気落ちするみんな、相談役として頼りになる老師!!!
…………いやこいつ1時間前まで僕のことボコボコになぐってたな…。

ということで、次回闇のオーロラ凸ってボス戦連戦するのみ!
という状態にしました。

終わるのか…BDFF。2周目だけどさ。
……ていうか前回3DSでリリースされた当時、あのクソキツい公国軍って全部攻略してたのかな……何も記憶ないや



2026-06-04

#3リトルナイトメア

 前回→#2リトルナイトメア

2枠でメインコンテンツ『シックスのものがたり』を見届けたわけですけど
Switch版で買ったら元DLCがすでにパッケージングされた状態だったのでこちらも見に行こう!という回です。

とはいえ!!水中が!!シビアで!!!
いや開始早々の水浸し下水でのヒルの大群もまぁまぁ手こずってたんですけども…。
水中が本当に苦手だったな…
エネミーが近づいてくる距離感を見計らって~とかやらないといけないと思っていた…
ぶっちゃけ足場にたどり着いては相手の動向を見て…とするのではなくすぐ次の足場に飛び移るのが一番いい!とほぼ終盤(テレビのある水没エリア)になって気づきました。
…とはいえ水没エリアは死に戻りながらルートを目視しないとどこに向かって泳げばいいかもわかんないしマジ無理じゃね?と言う気持ちはある。
テレビのあるエリアもルートがわかりきったからそのムーブができただけだもんな。

とはいえ、なんとか無事にクリアして、チャプター2にたどり着き、
ここにきてはじめてノームを便利なお手伝いアイテムことピクミンに等しく扱えるようになってちょっとワクワクしてしまったな。
シックスのときもハグはできたけど『収集要素』でしかなかったもんな…

ところでタイムスタンプつける際にエリア名など確認したくて攻略サイト見てたんですが
水没エリアの途中…吊るされた船に乗り込んだりする場所のエリア…。
イスのような足場に一度のりあげないといけなくて、僕はなんとか水泳ゴリ押しで突き進んだんですけど、あそこ実は奥の足場に魚の切り身があってそれを囮に長距離泳ぐみたいですね…w
あのエリア、奥の足場に乗ろうとして傍にあったドラム缶にすらうまく乗れなかったから「見せかけオブジェクトかよ!!!」と認識して全く立ち寄らなかったんだよな…。
やってることがあまりにもゴリ押し脳筋すぎた…w
後半はもっとスマートに駆け抜けたいものですね…


2026-06-02

#3 パラノマサイトFILE38伊勢人魚物語

 前回→#2 パラノマサイトFILE38伊勢人魚物語

3枠目にしてやっと「これこれこれこれ~~~!!!!!」になっています。
なお、パラノマサイトは1作目プレイ済なので各所で「1作目ってこうだったんだけどぉ…」
というシリーズ作品展開・ギミック比較の上で感想や推察が含まれます。

まず、地味にずっと気になってる「素潜り」の位置。
プレイヤーはミニゲームとしていつでも素潜りができて、海女レベルをあげて、海女図鑑を埋めていけるわけですが、『チャプターの時系列』としてはあくまでも、「勇佐が初めて海女をするためにアザミと海にでたあの日」固定なんですよね。あの1回だけ。
なので、つかさとの海女成果でものすごい数の釣果を申告するし
菊子さんとの会話でポイント達成してなめどりのシールを貰えるし
おばあちゃんとの会話でものすごいレベルだな?!と驚いてもらえる
あくまでも「あの1日の成果」に累積集約・収束するから。
なので、初日に見つけて鎖を破壊して解放してしまった梵字も、本来は別チャプターを進めて初めてでてくる情報で、その情報を得てからミニゲームに戻って探してきて…が本来の想定順番…なのでは…ないだろうか…どうですか…?

で、やっと主人公勇佐が死んだんですけど。やっととかいうな。
でもパラノマサイトって主人公死ぬものじゃん。
本所七不思議なんて開始早々死んでたぞあの男。
切りつけられる呪い?で女性ばかり死ぬ→正確には海女だけ死んでいた
→おそらく手鏡を持っている人が死ぬ=菊子さんから手鏡を受け取っていた勇佐も死ぬ
と言う展開を食らっているわけですが、『持ち物』というメニューがないんですよね。
前回は持ち物からライターを捨てることで焼死を免れたわけですが…
今回は道中でそれができない。

ということは、そもそも菊子さんから手鏡を受け取らない…。
…だけだと自分しか助からないな、手鏡を配らせない、もしくは回収して回って捨てる…
まぁ、なにかどっか、もっと手前でできるアクションが別のチャプターをやれば増えるのだろう…そんな気持ちです。

そうして、『最後の夏の思い出』が改めてEDとして締めくくられるのかな、このゲームって…。
そういう世界線にはならなかったね、という話を一度見せられた、と言う感じがある。

あとまじで普通に伊勢志摩観光がしたくなりますね

2026-05-31

BDFF #18

  前回→BDFF #17

8章をね…駆け抜けようと思っていたんです。
今週8章全部駆け抜けて次週真終章でおわりかなって…思ってたんですよ…。
あのね、スーパースター・モンク・海賊・暗黒騎士、のパーティにね…勝てねぇ…
そこまではまぁまぁいけたんだけどな…
別にサブクエやらなくてもクリスタルさえ解放していけばメインシナリオは進むので無視してもいいんですけども…
みたいじゃん!!!!!イベントの!!!!会話の応酬をさぁ!!!!!!!

何がキツイかと言うとスーパースターが毎ターン見方にBPを1つ配布するため全員がほぼ毎回2回行動してくることなんですよね…
海賊と暗黒騎士の毎ターン2回行動エグすぎる…
ということでその対抗策としてこっちもスーパースタージョブマスターを用意しないとヤバいな?
と言う判断をして撤退をしました。
他にもBPいじれるジョブあるにはあるんですけど「敵味方全体の」と言うタイプが多く…
赤魔道士のリベンジャーとかくらいかな?と思うけどもそれも結構確率だしな~…っていう。

しかし、これを乗り越えたあとももうちょっとサブクエあると思うんだよな…
公国軍全員再戦だと思ってるし…
まだ戦ってないジョブってどれだ?
黒魔・時魔・魔法剣士・赤魔・召喚士・狩人・薬師・導師・魔神・聖騎士か…あと10か
…あと10?!
てことは撤退したイベント戦闘含めてあと3…4…戦…くらいあったりする?!
…さすがにこに吸血鬼と魔界幻士が飛び込んではないでしょ…くるなよ?
いやでも飛び込んでくれたら残り全部12人だから4人×3イベントできれいか…?

ちょっとスーパースター育ててくるだけでは乗り越えられない気がしてきたな…どうしよう…w


2026-05-30

S・FROM および神話的宇宙論について

こちら、猫又自我ではない記録となりますのでご容赦ください

実施日:12/12・16・23、1/13・16・26,2/6・20、3/3・25、4/19、5/30
シナリオ:【CoC】S・FROM および神話的宇宙論について SPLL:E119762

前回「夜半の口寄せ」で遊んだ人と同卓だったので、今度は男性PC同士で遊ぼうね、ということだけ決めていたのでこうなりました。
PCを作る際の考えた様々は秘匿HOの内容をふんだんに反映させて構築しているため、詳細を言うことでHO内容をポロリしてしまうのでは…?と怯えてしまいあまりかけないんですけども…w
PC立ち絵はこちら→S・FROM:真向香

結論としては『END3:両生還 』でした。
今回自分は新規探索者で行っていたこともあって、最後に一つ委ねられる選択が『マジでどっちでもいい』だったので選び取ることにだいぶ時間を掛けてしまって申し訳なかったんですけども。
相手PCとはまた再び会って、友達になりなおしをしたいな~と前向きに思った形です。

約10時間(ボイセ)/約24時間(通話ありテキセ)
というボリュームのシナリオなのに「RPを重視するシナリオでのボイセが不得手であるため、できればテキセでお願いしたく…」と相談した結果、完テキで回していただくことをKPに了承頂いた結果、去年の12月からはじまり、今年の5月末まで、予定としては飛び石ではあるもののじっくり半年間…日数としては12日、お世話になりました。
ほんとにありがとうございます…………
おかげで「もっとこういうこと言えたな~いいたかったな~」という悔いの残らない形で遊べて本当に嬉しかった…。

PC同士が、HO1(自分)はめちゃめちゃ他人に壁を用意していたし、PC2(相手)も開始時において置かれている状況にイライラしている、と言う状況で出会ったので、ギスギス相性最悪か?みたいな空気だったんですけど(PL同士は仲良しです、とはいえKPにはほんとうにごめん)
最終的に軽口を叩き会える仲、になれてたんじゃないかな、と思っています。
こっちは相手に対する壁は完全に消えていったし、相手も多分イライラはしてなかったし…相性がめちゃめちゃよかったか、といわれるとそんなことはなかったと思うんですけども、性格的に…w
でも、同じ旅程を過ごす中で間違いなくかけがえのない縁になった、と思える仲にはなれた相手だったな…というくらいの気持ちの変わりようがあってよかった…。

シナリオとしてはほぼ1本道ではあったんですけど、RPしていくことを楽しむものだ、とは聞き及んでいたので、NPC/PCと絡むことで進んでいく人の仲って、たのしいな~…と思っていました。

どうでもいいこととして、ちょっと理由あってバットを持ち歩いていたんですけど(…)
まさかシナリオ側でがっつり使う機会があると思わなくて大笑いしていました。
というか(PCの)背景状況としてとても親近感しか覚えないNPCがいて…勝手にクソデカ感情を抱いてしまったんだよな鬼塚 鉄平くんっていうんですけど…。
君とは仲良くなれそうだよ…うちのHO1がさ…

2026-05-29

#2 7 Days to End with You 

前回→#2 7 Days to End with You

day3・day4をそれぞれたっぷり1時間かけて単語のだいたいを埋めていき、あとは特に会話の進展もなく日が進むのだろうと時間経過をまたずに「もう寝よう」というリアクションを行って夢でちまちま単語を埋める、と言う行為をしていた結果、途中イベントをひとつ見逃すという大ポカをしたりしていた猫です。
おろかだね~ほんとに…。

この日の目標は『初日に見つけた金庫を開けること』『単語を全て埋めること』『完走すること』
だったわけですが
まず金庫(ではなく隠し通路の鍵でした)を無事開けて、彼女の不穏な行い(だいぶ序盤で見当は着いていた)を実際に目の当たりにしたり
単語を全て英語に置き換えて埋めることは結局できなかったんですけど(こういう意味なんだろうけど当てはまる単語がなにかわからない、とか)まぁまぁ埋めることもできて。
とはいえ1周目は僕がひねくれていたのもあってバッドコミュニケーションしてしまったんですが…

見落とした2イベント(客来訪イベント)を見るためにさくさくと2周目を1時間弱で完走。
びっくりするほど世界がクリアに見えて、言ってること9割わかるので面白かったな…
ゲームを始めた頃は手探りすらできない状況だったのに……w
語学学習の楽しさを知ってしまった…

最初に海の向こうからきた(もしくは渡った)人ってこんな気持だったんだろうな~…。


1周目は推定「lonely」がわからなくて最後の最後で彼女の言ってることが3割ほど理解できなかったんですよね…
とりあえず最後に推定「何を考えてる?」って言われて「あなたのことを考えてるよ」と思って、推定「彼女の名前」を選んだんですけど、相手にはピンとこない、という顔をされて7日の命が終わったんですよね…わはは……。

で、結構鮮明に見えるようになった世界であらためて「LOVE」と伝えたら「そうだね、これが愛だね」みたいに泣いて喜んでもらえたので、よかったなって思っています。

全てを正確に単語置き換えできてはいないけども8~9割は言ってたことが理解できるようになっていたんじゃないだろうか…。
そのうえで最後になんて言おうか、あと客来訪イベントで別の選択をしたらどういう展開・単語が待っていたんだろうか、というのは気にはなるんですけど。
異世界体験・言語の面白さ、と言う意味で本当に楽しいゲームだったな……

で!配信中に僕が見たいと思っていた既存実況の話をさせてください。
1本目はにじさんじの夢追駆さんという方の実況アーカイブです。
リンクで2枠目の方を貼ったのは「そこまでする?!」ってくらいにガチガチの解析をはじめたから(該当タイムスタンプでリンク作っています…w)
あの世界観、各記号が26文字のアルファベットに相当する、まではまぁ、隠し通路の鍵を見つけて文字数カウントした時点で全プレイヤーが察するじゃないですか。
その後で「これはシーザー暗号でぇ」って言って変換サイトを出して全て変換・解読で単語を埋めていく遊びをしだしてまじでびっくりしてしまった…w
TheWakeっていう暗号解析ゲーをちょっと前にやってたんですけど、それでシーザー暗号はでてきていたので『知ってる!!!』ってよろこんじゃった。
この世の全ては意味があるし役に立つんだな

もう1本はQuizKnockさんのなんですけどこっちはまだ見てないからわかんねぇや。
でもせっかくなので僕が配信の終わりで話していた「オランダ語喋れるまで帰れない」を見てください。よろしくお願いします。