2026-06-24

#6 パラノマサイトFILE38伊勢人魚物語

 前回→#5 パラノマサイトFILE38伊勢人魚物語

結論からお伝えするとED1を見届けたぞ~~~~!!!!!

電話で昔なじみかのように気軽に恐喝してくるやつから殺害予告をされ
勇佐の視点でも見た里ちゃんの呪殺からの復帰を体験し、
里ちゃんはきくことができたツユさんからの似さんのお話を聞き
里ちゃんの視点からあらためて島の惨劇(勇佐の死体含む)を見て
平家?の呪詛行使をしているのは菊子さんでありのそのトリガーの一つが案の定手鏡だったこともわかり…
ではあったんだけども、そもそもこの時点で勇佐は死んでるし、菊子に抵抗するすべがないので里も囚われて終わり…。

まぁ、順当にチャプターを見ていれば通過するルートなので予定調和の全滅EDではあるんですが…

おわったあとおじいちゃん(案内人)から、勇佐も里も目的を果たせていない
と言われた以上、今更だけれども今回はダブル主人公であり、二人の目的を果たさなければ真EDには至れないのだろう。
というのはわかったのですが、勇佐の目的は(今のところ)『人魚を探している(母親だと思っているため)=母に会いたい』だろうし、里に至っては未だ目的なんてあったか…?の状態であることに気づく。
どこかしらで勇佐は人魚と母は別者であり、母の素上と使命を知って、『鯛島の末裔』としての行為をこなすことを目的に定め直す必要があると思っていて…里に至っては…なん…目的…?
勇佐が使命を果たす際に解呪もするだろうから、そうなると生贄になる必要はないし…、残りの長い人生を平和に過ごす…とかになるのか………?

あと、『あなた(プレイヤー)は誰』であるかも、ずっと僕は「水口勇佐の生霊」という立場だとおもってやっているんですが、考えを改め直す必要があるな…になっている。
現時点の次点候補はコメントで上がった『人間界に溶け込んだ三人目の人魚』の可能性なんですけども…
たしかに、人魚もアヴィのときに「梵字を海の底で見た」を選択肢にできるんだよな…
これに関しては初回素潜り楽しすぎて初手初っ端で封印解放しちゃってるので本当にわからない…w

里視点の「呪殺犯人あて」で試しにおふざけで全然違う人物選んだ(めちゃめちゃアザミとつかさに怒られた)ときに「試せる選択はぜんぶ試さないと許せない人が私の中に!」というメタな発言をされていて…。
里自身が不思議ちゃんなのでこの発言自体を二人は里らしいおふざけ(今は空気読んで?)と思ったのだと思うけど、実際は『プレイヤーが操作している』示唆で、これが『勇佐』出あった場合、でも全然不思議はないくらい彼は好奇心旺盛不思議ちゃんだと思ってるんですけども、『人魚』であっても多分ありえるんだろうな…。なんたって鯛島侵攻を受けてなお人間に溶け込もうという好奇心旺盛な人魚なんだから…。

ただ、「???」なロードデータで触れられた推定鱗の情報でわざわざ「霊体の状態なら」と言ってきた当たり、『人間の魂』だとはおもっているんだよな…「私たち人魚なら」と言われていたらまぁ…と思うんだけど。
……………似さんが使命を果たせなかった未練でうろついている(という立場となっているプレイヤー)の可能性もあるな。全然ある。人間だし、幽霊だし、現時点のゲーム内登場人物でもないし、そして、好奇心旺盛だと思っているし…。亀島に移住して結婚しちゃうくらいなんだから行動力はある。試せることは全部試す女だと思っている。
海女をしていたから彼女も海底の状況を知っているはずだし。
…………これか????????????????

ちなみに前回自信満々で推察していた『今素潜りして穴に潜ったら鱗の情報がきけるかも』は全然空振りで穴に引きずり込まれて”失敗”扱いされました。
あの瞬間の勇佐は生きている生身だもん…そうだよな…(????)


2026-06-21

FF14~三闘神~

 1ヶ月半ぶり(前回5/5)のシーズナル以外のFF14だったようです。
とはいえ、真蛮神たる三闘神をこなしたら時間いっぱいいっぱいだったんですけども。
ウヌクアルハイくんがはたしてどこからぽっと出てきた子だったのか全く思い出せないな…
時間軸としては蒼天の3.0かな…追加ではない…?

イゼルと共闘に次ぐ死闘を越えた後のレグラとのやりとりあたりを思うと…
蒼天駆け抜けたのが実に1年前…3.0だとしたら25年3月なんだよな…
レグラのこと、バヌバヌ族まわりのときに出てきて「掴みやすいロープウェイみたいな兜」
と思った記憶しかなかった…それくらいに結構色々記憶が彼方でした

のでヤ・シュトラがイゼルのことを持ち出して、帝国と協力はできない、と噛みつくのもわかる
でもレグラの言う、そっちにも自分の同胞を何人もやられていて、それでもなお状況を考えれば今はそれが最善なのだという反論にびっくりするほどぐぅの音が出ない
僕らが帝国相手にとどめを刺した人は本当にたくさんいるから。
ネームドだけでも、だし、名もなきを加えたらもう、数え切れないほどいる。
反してこっちは仲間を何人も失って入るもののその原因が明確に帝国だったのは…?というのはある。

立場が致命的に違うけれどなんてできた人間なんだ、好きかも!!!と思ったんですよ。
そう、忘れていた。
このゲーム短期的に好感度バク上がりするやつは、その直後に死ぬ。
あろうことか『こっち側の人員を庇って』死ぬ。
いきなり好感度爆上げさせたままメーターふっきらせて消えるな!!!!!!!!!!
びっくりした、すごいな、たった3クエストでこんなに爪痕残してくんだ…この人…。

三闘神一連さわって最後に抱いてる感情、これしかないよ……w
ウヌクアルハイも大変だったんだね~とかちょっと思ってたけぞ全部レグラで霞んでるよ今…

触っといてよかったな~…
これにて極をのこして新生・蒼天の討滅消化したのでそろそろ紅蓮に戻りましょうね!



2026-06-19

#1 Chants of Sennaar

 7 Days to End with Youで味をしめたので同時期に人がやっているのを見かけて気になっていたこちらの作品にも手を出しました!という次第です。
ゲームシステム自体がローカライズされているお陰で、言語解読の部分が『1記号に1つの意味がある、というシステム』がとても親切に感じる。
ほら…7days~は英語ができないとちょっと厳しかったじゃないですか…w
まぁ、今作は「意味を表す」ために主人公が書いている絵が、「絵はうまい」のに「表したいもの」を表現するジェスチャーセンスが壊滅的なことでプレイヤーが苦労してるんですけど、まじで。
取り急ぎ第一階層はクリアしたんですが「上に/大いなる/偉大な」をさすイラストのこと一生許さん…w
「逃げる」だとおもったのが「自由」だったのもなかなかのつまづきだったし
「売る」だと思ったのが「作る」だったのも結構な引っ掛けだった……w

とはいえ、言語体系…というか記号のルールは結構明確で、名詞記号の隣に「(」みたいなのが着いてたら「それを行う道具」だったし(音楽のための道具で楽器、見るための道具でレンズ)
下横線がついてる記号は動詞、細い頭カギ括弧みたいな記号が着いているものは人の役職名…という
それがわかったところで!!!主人公が書いた絵が『何をいいたい』のか汲み取れないとまじで詰まるんですけども…!!!!
あと、3~4記号で1文なので上述の「売る」と「作る」みたいな誤認に気付けないのも積む

それから普通に探索漏れも積みますね…
途中の荷車パズルの間になかなか気づかずそこで一生詰まっている時間が有りました…w
これについてはマウスホイールボタンをおすと調べられる場所がマークアップされるというヘルプ昨日があるのでもっと積極的に使っていこうと思います。
逆に途中めちゃめちゃ無駄なメモるターンを作ったんですけども、ゲーム内で必要なフレーズは主人公が全部メモってくれるのはすごい助かっちゃったな…
それがないってことは単純に他の場所の探索不足なんだ、と解釈していいってことでもあるし。


ただ、3時間かけて第一階層を終わらせたんですが、おわったあとセーブデータ見たらでてくる単語の1/5~1/6くらいしかまだ解読してないよ!みたいな表示が出てきてひっくり返っています…w
このゲーム第5~6階層くらいある?ボリュームすごいな…
言語解読の部分もおもろいけどパズルの部分もしっかりパズルしているので……w

2026-06-17

#5 パラノマサイトFILE38伊勢人魚物語

前回→#4 パラノマサイトFILE38伊勢人魚物語 

前回に引き続きアヴィとキルケの探索の続きからとなる今週でした。
わかったことは木乃伊になった染河は水口似の妹であった、ということ
よかった、母親を殺しといてのうのうと息子と会話をするヤバい外人じゃなかったんだ!
そして悪意をもって呪詛行使をしたわけでもないのだ、ということ。

どちらかというと2つ目の事実にまじで安心しました。
とはいえ、『彼女』の言動は身勝手すぎてそれにアヴィを巻き込まないでほしかったな、という気持ちはありましたが。
勝手に憧れて、勝手に逃げ出して、勝手に妬んで、勝手に狂って、勝手に破滅しただけじゃないですか。
そのまま入水して一人で死んでくれればよかったのに、自分の身勝手にアヴィを巻き込まないで欲しかったよ…。
悪意を持って自発的に呪詛行使をしたのならまだしも自殺補助をさせられたわけじゃん…
案の定しっかり寝込んでしまったアヴィおじさんには好感しか持てないんですけども。

で、今回配信はじめるまえにロード画面一覧をみたら謎のデータがあることに気づいたのでそちらも確認。
というかこのデータいつからあったんだろう…。
単純にプレイしてたらぶっちゃけセーブもロードも不要なゲームなのでなかなか気付けない可能性もあったよな…と思っている。
僕はアーカイブにタイムスタンプをつけるために書くチャートの区切り確認をしに読み途中のチャプターから離脱することがあったのでセーブ・ロード必須だったんですけども。
内容は恐らく希さんと人魚の会話で、仏壇にあった鱗の話。
どうやらあれも呪詛珠と同じ記録媒体で、その内容は『枯れて』しまっているので聞けないこと。
常世に持っていけば復帰するかもしれないが、人間には聞けないものになること
死んでいれば(霊体なので)聞けるかも知れないこと………

僕は今のところこのゲームのおいて自認「一時的に死んでいる水口勇佐の生霊」なので、つまり、『今の状態の僕』なら聞けるということ………?
になっています。
ここまで書いて気づいたんですけど、もしかして『今の状態』で素潜りして『穴』に近づいたら、ゲームオーバー扱いになるのではなく、その『枯れた』ものが聞ける、みたいな演出がでたりします?
流石にその場では気づけなかったなこれ…作文して記憶を整理するって大事だ……w

それはそうとして、その謎データを見た後に里ちゃんの視点にやっと移りまして…
里ちゃんの正体COまで見届けた、という感じです。
こっちは勇佐の視点の際にすでに察していた内容ではあったので、彼女自信にその自覚・自認があったということが収穫、程度ではあるな……w

次回、早く『枯れた』内容の確認可否の検証をしたいけどもその前に里ちゃんの視点をいったんキリがつくまで見届けたい気持ちがあるな~
どはいえどこかのタイミングで切りつけ呪殺されて視点がおわるんだk…

………死なないんだった…どうなるんだろう、阿鼻叫喚のあの中で彼女だけ動ける、というう不思議ターンが生まれるんだろうか…?

2026-06-14

BDFF #20

 前回→BDFF #19

本当に最後の最後、闇のオーロラ内のバトルを残していたのみであり、クリアも無事したため、『クリアしたこと』に満足してあんまり書くことないな…w

そもそも3DSで出ていた当時に完走していてリマスター版でははじめてとはいえ2周目で
細かい部分はだいぶ忘れていましたが、大まかなあらすじを覚えていたことと
最後の最後の描写だけは鮮明に記憶に残っていて、それを配信に乗せて見届けたい、が今回の全てだったのです。

結局ティズくんとはどういう立ち位置であったのか、を改めて見届けたかっただけなのです。
僕は3DSで初めて遊んだ当時、あの演出を目の当たりにして、しばし呆然としたのちぼだぼだに泣きはらしたわけです。
さすがに知ってる展開でしたから、泣きはしませんでしたが…でもやっぱり、好きだなぁ…と思ってしまった。

好きだったからこそそこで終わってくれることこそが自分好みであったためブレセカを受け入れられなかったし、ブレデフォ2に対しても「生ぬりぃ~~~」ってキレていたんですが…

6・7章が記憶以上に差分程度にしか展開に違いがない虚無周回だったりで、正直途中「思い出美化がすぎるか?」と不安になっていましたが、7章からジョブバトルのイベント展開が全くの別物になり始めて「これこれこれ~~~!!!」と安心したりしていました。
一方で敵の硬さにはげんなりしていたんですが…w
8章多分3つくらいサブイベスルーすることとしましたしね。
あれ、当時ちゃんと乗り越えてたのかな。
リマスターとはいえあのあたりは一切変えずに当時のままだったんじゃないかと思ってるんだけど。

ウロボロス戦の3DSならではなARカメラを使いまくった演出は「そういう演出にかえたか~!」という感じでした。
自分のSwitchユーザーアイコンがあつ森?の青い猫(多分初期からつかえるやつ?)なんですけど、それがずっとうっすら背景にいてシュールすぎて大笑いしちゃったもんな。

とはいえ、楽しかったです。久々にティズたちに会えてよかった。

一度配信でさわればよほどの無理ささえ感じなければ完走できる習性なのでブレセカも移植きたらやるんだけどなぁ。どうなんだろ



2026-06-12

FF14~ゴールドソーサー・フェスティバル~

 ゴールドソーサー・フェスティバル、あと暗黒騎士のジョブクエ。そんな回です

まずはさっくりとゴーサー!
そういえば、だけどウソウソって紅蓮の友好部族か。
なんなら4.0終わった時点ではナマズオまでしか記憶にないので追加パッチだったりする?
だからトレーラー画像がヒエンさまとユウギリだったのかな

お話としてはゴーサーのふんわりとした歴史とサボテンダーの人のモデルの話をきけたよ!という感じ…か?
僕自身は事件屋をやっているときに度々開設を受けていたので事件屋パパがゴールドソーサーのオーナーであることは認識していたんだけども、『冒険者の僕』はどうやらはじめて知った?らしいな…w
たしかに事件屋のシナリオ内で実はそういうすごい人!ということ、語られないしな…w
お話は非常にサックリでめちゃめちゃかわいいリュックとミニオンがもらえてうれし~~!!
って感じでした。

リュックがアイテムとしてどういう扱いになるのか理解できてなかったんですが傘と同じかな…?
傘は雨天に入ったら自動でさすようにしてるんだけどもリュックはいちいち手動しないと無理なのかな、何かしらの条件下になったら勝手に背負うとかできないのかな…
シーズナル終わってうきうきで私服ミラプリして背負った(ほか装備と同列扱いと誤認していた)あとジョブクエしにジョブ切り替えていったらガッチリした甲冑にリュックつけてて失笑しちゃったもんな…。
エッグハントのメガネといい、かわいいんだけども地味に圧迫するな~というファッションアイテムの溢れを感じる…

で、暗黒騎士ジョブクエ50です。つまり一旦の区切りということ。
ここまでずっとフレイくんの力によって聞こえる謎の声は「目をそらしていた自分の負の感情である」という予想はさすがにふんわりと感じていて、それと向き合いさせて乗り越える・受け入れる・共存することで一段階強くなる、という発想自体は全然好みだったんですけど。
目をそらし続けるなら知らない!!!!!と突然厄介面倒クソヤンデレムーブみたいなことを言いだし、僕は君の負の感情自身!とか言いながら僕と同じ姿をとったフレイくんのこと、完全に存在自体が地雷の概念そのものみたいになってしまってここまで全然好みだな~って思っていたのに最後も最後ド終盤になって全然受け付けなくなっちゃった…w

暗黒騎士のジョブクエはいいよ~と小耳に挟んでいただけにそうとしか受け取れない自分がすごく残念ではあったな…
それともこのあとのシナリオをっしているんだろうか…?

そう50に至ったので50以降のジョブクエにログインできるわけです。

フレイくん(僕の負の感情が乗っ取る前の本来の彼自身)の知人である、と出てきたオスラがあんまりにも「嫌いな女オタクいないだろ?!」と口走るくらいには顔が良くてびっくりしています。名前はまだ覚えられてません。なんだっけシドゥルグ?全然頭に定着しなさそうな響きだ…w
この人はこの人で厄介感情の持ち主だな~という気がしますけども。
自分が過去ひどい目にあわされたのでその職業に従事する人全てを無差別に恨み続けるって言ってるんでしょ?
主語でっっっっっか!!!!時代錯誤になったらどうすんの??????
という感想しか今抱けてない。暗黒騎士ってヤバメンタルしかいないのか?
ヤバメンタルこそなったらいけない(闇の感情に飲まれてはいけない)みたいなイメージあったけどな…w
いや、ヒンガシから避難して助けを求めに来たら外見でドラゴンの仲間と決めつけられて親を殺された、はたしかに全力で同情するんですけども…一方で蒼天を完走している身としては竜詩戦争の終決に至るまでを見守る(というか導いた)立場として「今はもうそうじゃないよ?」みたいな顔をしてしまう…
実装時期が蒼天のタイミングのジョブクエであり、本来であれば当時蒼天の渦中に走れたシナリオなのだろうと思うので時代錯誤を感じても仕方ない内容なのかも知れないけども…
やだなぁ…また勝手にイライラしだしちゃうのかなぁ、と自分に嫌気が差しており、シナリオ内容に非常に不安を覚え手怯えています…


ところで、50に至ったので参加できるレベルレが一気に増えたんですよね
ハイレベルレも討滅もアライアンスもメインクエも行ける。
……タンクでいきたくないよどれも、こわいよ、行きたくない。
怖くて裏でいけない…え~ん。

2026-06-10

#4リトルナイトメア

前回→#4リトルナイトメア 

結論からお伝えすると!クリアしました!!!苦しかった!!!
前回の地下のヒルの群れにも、水中手長ハゲ親父もまぁまぁ苦しんだんですけど
そんなもんの比ではなかった。まじで。なんだあのクソのテレサ
クソのテレサなんて言ったらテレサに失礼すぎる
あいつは目を合わせていればなにもしてこないから。
いや、テレサって倒す手段がないことをこっちのほうが倒せるからマシなのか?

何を指しているのかと言うと、なんか、あの、仮面つけた…ガキ?
ライトを照らすと消えるあれ。あれにだいぶ苦しめられていました。ずっと怨嗟を吐いていた。
無限湧きするな、出現直後突進するな、小賢しく影に隠れるな、キッド1に対して複数人で挑んでくるな。
マジで配信にのせてなかったら投げてたと思う。そういうゲーム多いな……。

それはそうとクリアした結果ちゃんと後味が悪くてとても大喜びしました。
個人的には後味が悪いほど興奮するので。

「あの施設に連れてこられた子どもたち」の一般的な末路として、捕まった場合は調理されてゲストの腹の中(手長オジ・コックに捕まっても同様)、食べられずに逃げ続けても目に照査されて石化、それも乗り越えたところでレディに捕まるとノームになる…と。
おそらく、シックスもキッドもレディに捕まったときのゲームオーバー化は『ノームになっている』のだと認識しています。
まぁ…ノームになった場合、それはそれで、そのあと結構生きていられるっぽいですけど
ノームって食材として追いかけ回されないですしね。

とはいえ、キッドとシックスに何の違いがあったんだろう、とは思っていて
二人ともレディの元にはたどりつけてるわけだし。
なのにキッドにはどんなにあがいても最終的に行き着ける最高地点は『ノームに変えられて良かれと思ってソーセージを与えようとしてシックスに食われる』であり、シックスの最高地点は『レディに勝てたしレディを食らい主になる』というありえない格差があるんですよね。
キッドだってあそこまでたどり着けたなら「レディに勝てる未来」まではあってもいいと思うんだよな
だってプレイ難易度としてはぶっちゃけキッドのほうがシビアだし。
レディと1対1で対決して、ふんわり鏡向けてれば勝てちゃうシックスと
無限湧き仮面影子供に照射範囲の狭い懐中電灯を向けて撃退しないといけないキッド
だったわけじゃないですか
どう考えてもキッドのほうがしんどいだろ。僕はしんどかった。

そう思うと『逃げようとする意思・抵抗する意思』、までは二人とも同じくらいあったと思っているんですよね、それを叶える力も。
ただ、其の先にある強欲さがキッドには足りなくて、人と協力する発想がシックスにはなかったのかな

シックスってずっと一人だったんですよね。
ノーム(キッド)がソーセージを掲げてもそれを『仲間』とも思わずに食らってしまう程度には共感性も協調性もない。

でもそもそも、「子供達」はノームを仲間と思えるのか?
という疑問あるんですが、それは逆にキッドという良い例があって。
キッドはノームを抱きしめて、仲間にして、協力して物事を進められていたわけですから。
で、シックスも抱きしめることはできるし、そのあとノームはついてきてもくれるんだけれどそれを頼る(使う)という発想には至らないんですよね。
一人で突き進み続け、誰かを頼る発想もなく、食らって我が物にする強欲さしかないから、倒れたレディにすることが『喰らう』になるわけで
ていうかそもそもシックス自体が『七つの大罪の6番目は暴食で』みたいな設定が裏にあるとまことしやかされてるらしいですしね

…と思うと、キッドはレディを倒せたとしてどうなるのか。
まさかレディを食らう発想になるとは思えないし、トドメくらいは刺せるだろうとは思いますが…させたとて、それだけでは船の主には成り変われはしないだろうし…。
と思うとまぁ『あそこにたどり着ける』までが最高到達点であり、勝てたとしても其の先の未来が描けないのは確かなんだよな…

あんなに頑張ってたのに、未来がないなんて悲しいな。という気持ちはある
シナリオとしてあの終わり方は好みではあるが、ゲームとして苦労したのにあんな着地しかないのかという虚しさはちゃんとあるので
とはいえシックスの糧となれたんだから…まぁ、無意味ではなかった…と思うしかないんだろうけども…w

アクションのシビアさに心が折れているので2をやるのはちょっと間を置こうかな…