シナリオのテストプレイに参加させていただきまして
この記事を書いた(11/11)現時点では公開済ではあるんですけども!
https://foria-house.booth.pm/items/9075826
警察の同僚同士(リリリバHO2・3)で遊んでもらいました。相変わらず顔のいい男だこと
なお、着地としては生還です。ありがとうございました。
テストプレイなのにシナリオ開始そうそう初手で2Cを出して困らせ、
直後98Fを出して困らせました。
デバッガーとしては完璧だったと思うんですけどどうですか?(?)
ごえんちゃんの運転する車に乗って、途中の飲食店でたしかタコの刺身を食べて、かき氷を食べて、おみやげを買って、海で貝殻拾ったりシーグラス拾ったり蟹をひろったり(?)してほぼのぼの浮かれ休暇を過ごしていた。
以降バレです。
こう、タイマンソロシによくあるやつ、ではないのがとても良かった。
とかくと既存のタイマンソロシの多くを敵に回すんだけど……w
KPCがピーチ姫になりがちじゃないですか。どうしても。
そしてPC探索者はそれを助けに行く、解決する側になりがちじゃないですか。
まぁ、CoCTRPGにおいての『探索者』という立ち位置がそういうスタンスでないとシナリオが構築しづらいものではあるんですけども……。
事件・問題があってそれを調べる・解決する、というのがあらゆるで大筋ですからね…。
それをタイマンという位置づけにするとどうしてもKPCを事件に巻き込ませる必要があるわけ。
いや別に、二人事件で向かう、でもいいんだけども。
補助的KPCの立場で同行するソロシとして、それはそれで成り立つんだけども。
今回はお話として蓋を開けたら事件の渦中にいたのはPC側で、でもシナリオの最中にその匂わせはなく本当にほのぼのと仲良くお出かけができていたのがよかった…。
ほのぼのあり、PCのかっこいいとこ見せれる部分あり、でメリハリがあって…。
存分にRPできるし、ちょっと大きめのSANCあるし、見せ場のダイスロールもあるし、欲張りセット。
いや、『事件の匂わせを一切感じない』と思ったのは…ダイスの出目と当探索者が察しの悪いタイプだったので…というのは…あるが…。
もっと正確言えば、匂わせはなくはなかったけども、まさか自分が当事者である、とは最中はおもわなかったんだよな。自分が鈍いだけかな…そうかも。
全部の情報がでて振り返ればあれもそれもそういうことか~!になれる塩梅でハピ!になっていました。
ちょっと話を戻して。
どうしてもKPCがタイマンソロでそういう立場になるのって、確定で危険な目にあう(KPCとPCを天秤に載せた時のロスト・後遺症率に偏りがある)という状況をまさかお客さまに背負わせるわけにはいかない、とたいがいは思うので結果そうなるんだと思うんですけど。
PCとPCが互いに『心配する』『される』というのばかりだと、またそれかにはどうしてもなるので、それが発生しなくてよかった、なんか。
全部が終わって蓋を開けたら実は内心そうだったよ、と吐露される程度のそれで。
自分はそれくらいの温度感が特に今は好きかもな…この二人の関係性としてそういう信頼関係が似合うな、というものあったんでしょうけど。どうなんだ?知らん…
タイマンソロシのエモに天丼を感じてるならいい塩梅だと思う
ずっと既存のタイマンエモシに悪口言ってるみたいな文章だなこれ…そんなつもりはないんですけど……w




