2026-05-31

BDFF #18

  前回→BDFF #17

8章をね…駆け抜けようと思っていたんです。
今週8章全部駆け抜けて次週真終章でおわりかなって…思ってたんですよ…。
あのね、スーパースター・モンク・海賊・暗黒騎士、のパーティにね…勝てねぇ…
そこまではまぁまぁいけたんだけどな…
別にサブクエやらなくてもクリスタルさえ解放していけばメインシナリオは進むので無視してもいいんですけども…
みたいじゃん!!!!!イベントの!!!!会話の応酬をさぁ!!!!!!!

何がキツイかと言うとスーパースターが毎ターン見方にBPを1つ配布するため全員がほぼ毎回2回行動してくることなんですよね…
海賊と暗黒騎士の毎ターン2回行動エグすぎる…
ということでその対抗策としてこっちもスーパースタージョブマスターを用意しないとヤバいな?
と言う判断をして撤退をしました。
他にもBPいじれるジョブあるにはあるんですけど「敵味方全体の」と言うタイプが多く…
赤魔道士のリベンジャーとかくらいかな?と思うけどもそれも結構確率だしな~…っていう。

しかし、これを乗り越えたあとももうちょっとサブクエあると思うんだよな…
公国軍全員再戦だと思ってるし…
まだ戦ってないジョブってどれだ?
黒魔・時魔・魔法剣士・赤魔・召喚士・狩人・薬師・導師・魔神・聖騎士か…あと10か
…あと10?!
てことは撤退したイベント戦闘含めてあと3…4…戦…くらいあったりする?!
…さすがにこに吸血鬼と魔界幻士が飛び込んではないでしょ…くるなよ?
いやでも飛び込んでくれたら残り全部12人だから4人×3イベントできれいか…?

ちょっとスーパースター育ててくるだけでは乗り越えられない気がしてきたな…どうしよう…w


2026-05-30

S・FROM および神話的宇宙論について

こちら、猫又自我ではない記録となりますのでご容赦ください

実施日:12/12・16・23、1/13・16・26,2/6・20、3/3・25、4/19、5/30
シナリオ:【CoC】S・FROM および神話的宇宙論について SPLL:E119762

前回「夜半の口寄せ」で遊んだ人と同卓だったので、今度は男性PC同士で遊ぼうね、ということだけ決めていたのでこうなりました。
PCを作る際の考えた様々は秘匿HOの内容をふんだんに反映させて構築しているため、詳細を言うことでHO内容をポロリしてしまうのでは…?と怯えてしまいあまりかけないんですけども…w
PC立ち絵はこちら→S・FROM:真向香

結論としては『END3:両生還 』でした。
今回自分は新規探索者で行っていたこともあって、最後に一つ委ねられる選択が『マジでどっちでもいい』だったので選び取ることにだいぶ時間を掛けてしまって申し訳なかったんですけども。
相手PCとはまた再び会って、友達になりなおしをしたいな~と前向きに思った形です。

約10時間(ボイセ)/約24時間(通話ありテキセ)
というボリュームのシナリオなのに「RPを重視するシナリオでのボイセが不得手であるため、できればテキセでお願いしたく…」と相談した結果、完テキで回していただくことをKPに了承頂いた結果、去年の12月からはじまり、今年の5月末まで、予定としては飛び石ではあるもののじっくり半年間…日数としては12日、お世話になりました。
ほんとにありがとうございます…………
おかげで「もっとこういうこと言えたな~いいたかったな~」という悔いの残らない形で遊べて本当に嬉しかった…。

PC同士が、HO1(自分)はめちゃめちゃ他人に壁を用意していたし、PC2(相手)も開始時において置かれている状況にイライラしている、と言う状況で出会ったので、ギスギス相性最悪か?みたいな空気だったんですけど(PL同士は仲良しです、とはいえKPにはほんとうにごめん)
最終的に軽口を叩き会える仲、になれてたんじゃないかな、と思っています。
こっちは相手に対する壁は完全に消えていったし、相手も多分イライラはしてなかったし…相性がめちゃめちゃよかったか、といわれるとそんなことはなかったと思うんですけども、性格的に…w
でも、同じ旅程を過ごす中で間違いなくかけがえのない縁になった、と思える仲にはなれた相手だったな…というくらいの気持ちの変わりようがあってよかった…。

シナリオとしてはほぼ1本道ではあったんですけど、RPしていくことを楽しむものだ、とは聞き及んでいたので、NPC/PCと絡むことで進んでいく人の仲って、たのしいな~…と思っていました。

どうでもいいこととして、ちょっと理由あってバットを持ち歩いていたんですけど(…)
まさかシナリオ側でがっつり使う機会があると思わなくて大笑いしていました。
というか(PCの)背景状況としてとても親近感しか覚えないNPCがいて…勝手にクソデカ感情を抱いてしまったんだよな鬼塚 鉄平くんっていうんですけど…。
君とは仲良くなれそうだよ…うちのHO1がさ…

2026-05-29

#2 7 Days to End with You 

前回→#2 7 Days to End with You

day3・day4をそれぞれたっぷり1時間かけて単語のだいたいを埋めていき、あとは特に会話の進展もなく日が進むのだろうと時間経過をまたずに「もう寝よう」というリアクションを行って夢でちまちま単語を埋める、と言う行為をしていた結果、途中イベントをひとつ見逃すという大ポカをしたりしていた猫です。
おろかだね~ほんとに…。

この日の目標は『初日に見つけた金庫を開けること』『単語を全て埋めること』『完走すること』
だったわけですが
まず金庫(ではなく隠し通路の鍵でした)を無事開けて、彼女の不穏な行い(だいぶ序盤で見当は着いていた)を実際に目の当たりにしたり
単語を全て英語に置き換えて埋めることは結局できなかったんですけど(こういう意味なんだろうけど当てはまる単語がなにかわからない、とか)まぁまぁ埋めることもできて。
とはいえ1周目は僕がひねくれていたのもあってバッドコミュニケーションしてしまったんですが…

見落とした2イベント(客来訪イベント)を見るためにさくさくと2周目を1時間弱で完走。
びっくりするほど世界がクリアに見えて、言ってること9割わかるので面白かったな…
ゲームを始めた頃は手探りすらできない状況だったのに……w
語学学習の楽しさを知ってしまった…

最初に海の向こうからきた(もしくは渡った)人ってこんな気持だったんだろうな~…。


1周目は推定「lonely」がわからなくて最後の最後で彼女の言ってることが3割ほど理解できなかったんですよね…
とりあえず最後に推定「何を考えてる?」って言われて「あなたのことを考えてるよ」と思って、推定「彼女の名前」を選んだんですけど、相手にはピンとこない、という顔をされて7日の命が終わったんですよね…わはは……。

で、結構鮮明に見えるようになった世界であらためて「LOVE」と伝えたら「そうだね、これが愛だね」みたいに泣いて喜んでもらえたので、よかったなって思っています。

全てを正確に単語置き換えできてはいないけども8~9割は言ってたことが理解できるようになっていたんじゃないだろうか…。
そのうえで最後になんて言おうか、あと客来訪イベントで別の選択をしたらどういう展開・単語が待っていたんだろうか、というのは気にはなるんですけど。
異世界体験・言語の面白さ、と言う意味で本当に楽しいゲームだったな……

で!配信中に僕が見たいと思っていた既存実況の話をさせてください。
1本目はにじさんじの夢追駆さんという方の実況アーカイブです。
リンクで2枠目の方を貼ったのは「そこまでする?!」ってくらいにガチガチの解析をはじめたから(該当タイムスタンプでリンク作っています…w)
あの世界観、各記号が26文字のアルファベットに相当する、まではまぁ、隠し通路の鍵を見つけて文字数カウントした時点で全プレイヤーが察するじゃないですか。
その後で「これはシーザー暗号でぇ」って言って変換サイトを出して全て変換・解読で単語を埋めていく遊びをしだしてまじでびっくりしてしまった…w
TheWakeっていう暗号解析ゲーをちょっと前にやってたんですけど、それでシーザー暗号はでてきていたので『知ってる!!!』ってよろこんじゃった。
この世の全ては意味があるし役に立つんだな

もう1本はQuizKnockさんのなんですけどこっちはまだ見てないからわかんねぇや。
でもせっかくなので僕が配信の終わりで話していた「オランダ語喋れるまで帰れない」を見てください。よろしくお願いします。


2026-05-27

#2リトルナイトメア

 前回→#1 リトルナイトメア

前回かなりグダグダに沼り、タイムスタンプつける際に全5アプターあることを知り
3時間近く掛けてまだチャプター2(の後半ではあるが)らしいことに絶望し
全3枠くらいかかることを覚悟していたのですが、思いの外2枠で終わった
手長おじさんのテレビの部屋と、エレベーターの折り壊し
コックのトイレの鏡、最後の鏡バトル
にて、それぞれ気づく、理解るまでだいぶ時間をかけた自覚はあるのですが…

なんとかクリアできてよかったな~!の気持ち。

シナリオの解釈としては咀嚼しきれていない所もあるんですが
元DLCの扱いであったらしい「キッドの物語」(同時間軸別視点?)を見たらまた変わるかも
ですが現時点の解釈と感想が綴っておこうかな、せっかくだし…

まず、シックスちゃんはこの船に囚われてる・さらわれてる状態であり
ここから逃げ出す、ことが目的・目標・ゴールだと思って居たんですが
ラストバトルを経て、レディを食らってしまった後、施設の主が居なくなったんだから逃げるチャンス!となるのではなく主に成り代わってしまう、のが「あら~」と言ったところなんですけども
チャプター5の序盤で一瞬船の外にでれた際にそのまま海にでも飛び込めばよかったのに…とずっと思っている。泳げないのかな、シックスちゃん。

ちなみにシックスの「食事」なんですけど、最初のパン・生肉は間違いなく「食べて」るなという認識なんですが(何も残らないし)、後半の「ネズミ」「ノーム」「レディ」は食べる、というより吸収だな、と思っていて
ノームはあまり残骸がないんですけど(残ったのは帽子?くらい)ネズミとレディって殆ど残ってるんですよね。
かじりついて中身を吸っただけなのかな、みたいな残り方。
なので生命力とかの吸収なのかな~とおもっていて。
ノームは『生き物』ではなく『精霊』みたいな類なので吸収されることで体が消失して装飾である帽子だけのこったのかな、などと思ってるんですが

食べるものが『良くないもの』になっていくのと比例して、進むにつれて施設の空気みたいなものに染められて別人に塗り替えられていった、から主になりかわってしまったのか
もともと暴食の気のあったシックスちゃんの本性がだんだんでてきただけなのか…

前者だったら『施設の主の代替わりの儀式』だったのかなぁなどと思ってしまう。
施設の空気に染めて、摂取するものをだんだん慣らして、最後に現主を吸収することで新施設主を生み出す儀式みたいな…
じゃあその途中に襲われるのはなんなんだという話なんですけど、まぁ試練ってことで

後者なんだとしたら、さらってきた子の中に運悪く悪食な子がいた、みたいな話になっちゃうんですけど…w
食べてくうちに『主の素質に目覚めていった』のか、レディの吸収で『力を得た』のか、レディが内側から『成り代わった』のか、どっちなんだろう…完全にレディ側としては負け描写だったと思うから3つ目はないか‥w
レディ側の負け描写を考えたらさっきの『前者』もあんまりなさそうだけど…”施設側の大いなる意思”みたいなものがあった場合ちょっとわからんよな、どうなんだろう、まじで。

個人的に気になってるのが、ノームを吸収するシーンだけ、シックスちゃんのシャドウ?みたいなものが見下ろしてるんですよね…あそこだけ特に衝撃的な描写である、という表現なのだろうな~と思うのだけども…
同族食いという扱いだったりする…?

であれば、一連の描写で最終的に調理されて食されていた子どもたちと同じくさらわれてきた一人だったけども、脱出を試みた中でも得意的に暴食に寄っていて、施設側としても不慮の事故的に主が入れ替わったことになるのかなぁ…。

ゲストからしたら新主であるシックスちゃんは相変わらず「捕食対象の子供」(敵わなくて襲いかかっては倒れていたけど)だから、内部構造を一新するなりしないとやっていけないような気はするけど…

そういえば途中、いわゆる「ゲストルーム」のチャプターで『千と千尋の神隠しみたい~!』と口走っていたんですが、この作品自体、千と千尋にインスパイアされた、ということらしいですね。
はぇ~

2026-05-26

#2 パラノマサイトFILE38伊勢人魚物語

  前回→#1パラノマサイトFILE38伊勢人魚物語

本日はスーパーシリアス探索パートでした。
…シリアスだったか…?いや主人公(勇佐パート)に比べればまず会話応酬がトンチキではなかったし…比較対象が極端すぎるが…
まぁ、まだ何一つ現時点起きてる事件に直面していない子どもたちと、事件を目の当たりにして捜査を行っている大人たち、ですから、そりゃテンションも雲泥の差ではあるか…。

シンタイの名前がバチバチに上がってくるし、前回の登場人物の名前も(人物データ内の小ネタ程度として)バリバリに上がってくるので喜んでしまった。
霊感はないけどシンタイにいた、というと津詰さんだな~って言ってたらばっつり一時期組んでたって出てくるから本当に喜んだ…
みたいよ…結命子さんと津詰のバディも…。絶対に振り回されてるんだろうな、津詰さんが…
と現在進行系で振り回されている双奴を見ながら思っていた
とはいえ襟尾にくらべたら全然振り回しては居ないよ、あいつは自由奔放すぎたもん
ちょっと事務処理とか調査とかに頼り切りになってるだけ…。
……事務処理も調査も頼り切りで霊感もないのになんでシンタイにいるんだこの人、マジで
直接そういう描写も説明もないけどやっぱり呪いに対する抵抗力が高い、とかなのかな、津詰さんと同じで。
胆力はめちゃめちゃ有りそうだものな…

双奴くんもすました顔した子だね~っておもってたらすぐに顔がくしゃくしゃになっちゃうから笑っちゃった…優秀すぎるゆえにいらんこと言って仕事が増えちゃうタイプだ…かわいいね…。
優秀でいうと井出さんもなかなか優秀ですね。世渡りが上手いと言うか。
この作品の警察、ちゃんと『役に立つ』人たちなんだよな…という信頼がある。
………あるので、頼むから、実は…みたいな裏がないことを祈っています。
今一番、見方の立場にいるけどプレイヤーの捜査の外にいるという不安な立ち位置にいる、この人……。

やっと明確に『呪詛』と言う言葉が出てきたり、そもそも呪詛珠がなくとも”力”を持っているため呪詛行使ができるだったり、でおもろくなってきたぞ~!!!と言う気持ち。

ところで、勇佐側で「人魚なのではないか」と思っていた母親が、「人魚化の呪い」でつい最近死んだらしいことがこっちのパートでわかったけども…同性の他人なのか、本当に母親なのか…。
呪い自体も今「人魚化させる」「刀で斬り殺す」の2種類が少なくとも出てきている(嵐を起こす、は規模としてデカいのでちょっと別ものとして寝かせる)けども、能力として呪術行使を使える人を出してきた以上今回は呪詛珠はないのかな…
ないことはないよな…『珠の形状をしていなくてもそう呼ぶ』とただし書きがゲーム内ででてきた以上。
ていうかキービジュに珠とあと鏡があるからまぁそれらなんだろうなというところ、あるし!!!

前回は開始早々呪詛珠でてきて呪いあい合戦だぜ!!!みたいになってたので今回なかなかそうならずに周囲の探偵・捜査~が静かに続いていて、どうなるんだろうな~の気持ち。
…主人公サイドを進めてないからそうなってるだけ、と言われればそれはそうなんだろうけど…w

2026-05-24

BDFF #17

 前回→BDFF #16

5時間弱で7章まるまる駆け抜けられるんだ…という驚きを得ている…
前回一度終章を見届けたので、改めて真終章にいたるために一旦7章をこなさなければ、だったんですけども
まさか6章の土のクリスタル解放からはじまり、7章まるまる駆け抜けて8章に到れるとはね。
1日でギガースリッチ2回も倒すことある?!5回もクリスタル解放することある?
とはいえ、結構戦闘つまるとこもあったので安定しないな…とは思うんですが…w
今使ってるジョブは流石に当たり前にマスターにしているうえでキャラのレベルも86とかにいは届いてるんですけども…まだ足りないというのか…?
とはいえ、引くほどサクサク楽量に勝てる組み合わせもあったりするので、編成の相性なのかな…
ちなみに
ティズ:モンク。点穴だより+忍者の二刀流を実装・保険ヒール要員でサブジョブ白魔
アニエス:白魔。そのまま全体化+白魔MP節約で生きながらえている、サブジョブは適当
リングアベル:暗黒騎士。HP倍化を掛けてサガク剣頼りで生きてる
イデア:狩人・行き掛けの駄賃による追撃と、種族弱点攻撃に頼っている
って感じ。
リングアベルが一度でも死んでHP倍化がきれると一気に攻撃力さがるのでそれが痛いのは確かではあるんだよな…w

とはいえ、7章は5・6ちがってジョブ持ちとの戦闘がアハ体験みたいな差分ではなくがっつり構成もイベントも変わるのでやってて楽しくて嬉しかったですね
フロウエルの女子会が一番すきかもなぁ……

いやプリンちゃん周りも全然捨てがたくて好きだったかも…
ラクリーカの王様が今までが嘘みたいに『善人』になるんですよね…
今までも能無しだったから周りに踊らされて悪くなっちゃってただけで元来はいい人だったのかな…などと思ったりするなど


次回!再び1枠で8章をのりこえることができるのか!!って感じだ…

2026-05-22

#1 7 Days to End with You 

 今週は新しいゲームを始めまくっている週ですねぇ。
ずっと気になってて、自分でやってみたいから人の実況を見るのを我慢していたゲームです。

同じ作者のゲームだと性格診断ゲームが有名と思ってる。
かく言う僕は逆に言うと、性格診断だぁ?16タイプとかに乗ったくだらん奴でしょ?
と敬遠していたんですが当該ゲームの作者と聞いて手のひら還して遊んだタイプの猫。
あっちも結構たのしかったのでお勧めです。

で、今回のゲーム。
まず第一のひっかかりとして、記号(文字)が、ひらがななのか、アルファベットなのか。
これについては、早々に一人で家の中を歩き回って金庫のダイヤルが26文字であることがわかったのでアルファベットであることは判明。
(ここまでに30分)

次に第二の引っ掛かりとして、単語が何語なのか。
作者が日本の方ということは認識していたので、当初ひらがな(日本語)と思っていたとこもあったんですね。
ただ、アルファベットとわかった段階で、文字数としてローマ字は無理であることがうっすら見えてくる、となると英語か?となるんですが…
(なのでしばらく概念的意味メモをしていた)

第三の引っかかり。文字はすべての単語に対して適用できるのか。
記号がアルファベットである、とわかると、この記号がこの文字という対応(記号にする際にこの文字をモデルにしたんだろうな、と言う意味)が見えてくるんですが、そうしたときに『文脈としてここはこういう意味だろう』『であれば英語でいうなら当てはまる単語はこれだろう』としていったときに、同じアルファベットであるにもかかわらず、単語によってそのアルファベットに対して文字が共通とならないんですよね。

bookと言う単語に●◆◆▲という記号が使われているものの、
toolと言う単語には■★★▼という記号が使われている
『単語内でのアルファベットの並び』としてのヒントにはなるけれども、言語全体でのヒントにはならない(なってしまったら、あとは虫食い文字埋め作業になっちゃうのでそれはそう)
と開き直れるまでに1時間半かかっているわけです。

いや、まじでここに開き直れるまでに結構かかってしまった。
開き直ったら英語力単語力行間推察力ね!!!と言う感じで楽しくなってきたんですけど
そもそも最初10分操作性がわからなくて詰まってましたからね…まったくまったく…
全ての単語を理解してみせるぜ!!とゆっくり粘っているので4時間近くやって2日しか経過していないのもヤバいんですけども、日数経過のイベントはなくてずっと同じことの繰り返し(聞けること、でてくる単語は増えない)気配を感じているんですがどうなんですか?
寝ると単語を1つ教えてくれるのは大助かりなんだけども!!

配信時点推察として、主人公僕はなにかしらの事故で死んでて、彼女が死者組成を試みて実験は成功したものの記憶は欠落してしまっているのでがんばって色々思い出そうね!
してるのかな~と思っていましたが、時間が経過した今、どちらかがクローンでどちらかがオリジナル、とうのでもまぁ全然あるよな~と思っています。
ゲームのトップイラストがそれだとなんかめちゃめちゃきれいな意味のある匂わせになるんだよな

で、今数えたらジャスト100単語でてきてました。
その内、英単語に置き換えきれていないのが42個でした。半分は埋まってるのか
キリがいいからこれ以上新規単語でてこないでほしいんだけど…w

なんとか単語全部埋めて金庫を明けてやるからな!
(多分単語埋まらなくても7日経過したらゲーム自体はクリアはするんだろうな、とは思っています