ラベル TRPG の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル TRPG の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2026-08-02

狒々の火

シナリオ:狒々の火【CoC6版】

実は今年の目標に『TRPG配信をしたい』を掲げていた物なのですが、なんとこれにて無事に達成しました。
当初はね、KPレスを垂れ流すことで達成としようかな~と思っていたんですが…配信もやっててKPができる知人が既知でおるやんけ!と思ったわけです。
お願いしたら二つ返事で快諾の上で「これ合うと思うんですよね」で出していただたシナリオでした。
TRPG、贅沢を言うならシナリオ作者にKPしてもらうのがいっちゃんいいんだから!
と思っている者なので大喜びをしていた。

「本人PC」だといいかもと言われ(ような気がする)ので、まじで『ほぼ僕』な探索者を錬成させてもらいました。
推奨技能に『「長時間話すこと」を表現できる技能』があったので『芸術:雑談枠』を持っていきました。
製作じゃね?と思ったんですけど…そっちは『製作:モデリング』を持っていっていて…
(KPしてくれた人が僕がモデリングお手伝いさせてもらった人だったので…w)
僕という存在、『トークが上手い』わけではないけど『話し続けること』はまぁできるじゃないですか?
できている自負があるんですよ、己は!!!!

なお、「ではここでトーク!」みたいな瞬間があったので財布と携帯を落とした話しときました。
徹夜明け大量飲酒、ダメ絶対。マジでね。
そこ以外でもソロ探索だったもののちょこちょこNPCと会話交流ができてうれしかっただよ~の気持ち。
ソロ探索って、マジで黙々と調べては考えて、調べては考えて…でRP不要なものもあったりするのでね(それはそれで好き)

あと、僕は普段もっぱらチャットのみで進めてくテキセで遊んでいる者なのですが
配信に乗せる以上当たり前だけどボイセになるわけです。それはそう。
ただ、自負としては、『ボイセは苦手(不得手)』なんですよね。
話し出しが被ったりとか、話しすぎてないかとか、ちゃんといろいろ気にしがちでですね…
なのでボイセの機会があると結構おとなしいがちの探索者を生むことが多いです。
「うん」「そうだね~」ってPCで言いながら、PLとしてなんですけどこう考えてて~~~~っていっぱい喋る。結局いっぱい喋りはする。
PL相談雑談で喋るのとPCのRPで喋りすぎてしまうことって別だと思っているため。

で、聞き返しながら、なんかそもそもDiscordのノイキャンにまけてるとこ多々だったりしてあちゃ~ではあったんですが(コラボなどしないためDiscordでの音声設定をみたことがない)まぁ…そこそこ悪くはないコミュニケーションだったのでは、ないだろうかな…?めずらしく「ボイセにたくさんおしゃべりするPC」を持っていった割には。
とはいえ、今回も話し出すタイミング被ったり早口すぎたりしてたので、んも~~~~!!!!!!!!と転がってはいました。
んも~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

それはそうと、BESTエンドにて生還させていただきました。
つまり継続できるということ!するかどうかはおいといて。
僕の探索は丁寧らしい。やったね!察しはめっちゃ悪かったと思うが。
それもうちょっと早く気づけた情報だったろ、みたいなのいくつかあった。おろかの露呈。

TRPG自体は恐らく今後も全然やりはするんですけど、機会があったらまた配信にのせるような遊び方をするのもね、悪くはないかも知れないですね。
たのしかったな~。るん。

立ち絵はこちらでしたので良かったらね、見て
https://xfolio.jp/portfolio/8haimi/works/6032996

2026-07-08

メンヘラ亜空間チェーンソーVS.サンダーファイヤーカイザーロボ

 こちら、猫又自我ではない記録となりますのでご容赦ください

実施日:7/4・5・8
シナリオ:シナリオ9本入『異異異異異異異異』クトゥルフ神話TRPG

前回「万物館の謎」に遊びに来た男性の2/3が彼女持ちと聞いたのでみんなで遊園地に行こう?
と声をかけました。
なお、彼女2名+彼女なしの男性、のPLが全て同じであったためこの布陣を維持するために
3PLなのに5PCというカオスを展開していました。
(PCこそ『彼女なしの男』になるけどPLとしては疎外感ないどころか多忙という)
無茶なお願いを聞いて遊んでくれてありがとう!!!!

結果としては無事全員生還してくれてありがとう!!(このシナリオでロストするな)
なお、このシナリオは珍しく基本ボイセで回していたため完テキでやったのは初めてだったんですけども、完テキ+3人分RPしてる人がいる+RP見たくて際限なくたっぷりやってもらった
ので3日かけていました、このシナリオに?!半日?!??!?!

なお、これはテキセの弊害だな~と思ったんですけど最後のシーンにおいて
倒れている黒霧島を救出する、という展開が発生しました。ハロー・マイ・ラブ
ボイセだと全部勢いで進んでいくから余裕で無視されるんだよな。
よりによって唯一の彼女なしの男がやったので笑ってしまった。
よかったね、彼女(ストーカー)ができたよ!!!!!
今回未完成状態ではあったけれどもNPCの立ち絵用意してよかったな~と思いました。
ちゃんとギンくんの立ち絵表示してそのとなりに立たせること想定で描いたのでね…


これはKPとPLの概念達とNPC立ち絵




2026-05-30

S・FROM および神話的宇宙論について

こちら、猫又自我ではない記録となりますのでご容赦ください

実施日:12/12・16・23、1/13・16・26,2/6・20、3/3・25、4/19、5/30
シナリオ:【CoC】S・FROM および神話的宇宙論について SPLL:E119762

前回「夜半の口寄せ」で遊んだ人と同卓だったので、今度は男性PC同士で遊ぼうね、ということだけ決めていたのでこうなりました。
PCを作る際の考えた様々は秘匿HOの内容をふんだんに反映させて構築しているため、詳細を言うことでHO内容をポロリしてしまうのでは…?と怯えてしまいあまりかけないんですけども…w
PC立ち絵はこちら→S・FROM:真向香

結論としては『END3:両生還 』でした。
今回自分は新規探索者で行っていたこともあって、最後に一つ委ねられる選択が『マジでどっちでもいい』だったので選び取ることにだいぶ時間を掛けてしまって申し訳なかったんですけども。
相手PCとはまた再び会って、友達になりなおしをしたいな~と前向きに思った形です。

約10時間(ボイセ)/約24時間(通話ありテキセ)
というボリュームのシナリオなのに「RPを重視するシナリオでのボイセが不得手であるため、できればテキセでお願いしたく…」と相談した結果、完テキで回していただくことをKPに了承頂いた結果、去年の12月からはじまり、今年の5月末まで、予定としては飛び石ではあるもののじっくり半年間…日数としては12日、お世話になりました。
ほんとにありがとうございます…………
おかげで「もっとこういうこと言えたな~いいたかったな~」という悔いの残らない形で遊べて本当に嬉しかった…。

PC同士が、HO1(自分)はめちゃめちゃ他人に壁を用意していたし、PC2(相手)も開始時において置かれている状況にイライラしている、と言う状況で出会ったので、ギスギス相性最悪か?みたいな空気だったんですけど(PL同士は仲良しです、とはいえKPにはほんとうにごめん)
最終的に軽口を叩き会える仲、になれてたんじゃないかな、と思っています。
こっちは相手に対する壁は完全に消えていったし、相手も多分イライラはしてなかったし…相性がめちゃめちゃよかったか、といわれるとそんなことはなかったと思うんですけども、性格的に…w
でも、同じ旅程を過ごす中で間違いなくかけがえのない縁になった、と思える仲にはなれた相手だったな…というくらいの気持ちの変わりようがあってよかった…。

シナリオとしてはほぼ1本道ではあったんですけど、RPしていくことを楽しむものだ、とは聞き及んでいたので、NPC/PCと絡むことで進んでいく人の仲って、たのしいな~…と思っていました。

どうでもいいこととして、ちょっと理由あってバットを持ち歩いていたんですけど(…)
まさかシナリオ側でがっつり使う機会があると思わなくて大笑いしていました。
というか(PCの)背景状況としてとても親近感しか覚えないNPCがいて…勝手にクソデカ感情を抱いてしまったんだよな鬼塚 鉄平くんっていうんですけど…。
君とは仲良くなれそうだよ…うちのHO1がさ…

2025-11-23

夜半の口寄せ 

こちら、猫又自我ではない記録となりますのでご容赦ください

実施日:11/22・23
シナリオ:CoCシナリオ「夜半の口寄せ」中文翻訳付属/BOOTH


かわいいふわふわお姉さん(PC/左)と元大和撫子(KPC/右)でお送りしておりました。
元大和撫子というのは、以前この組み合わせて遊んだシナリオの際に『大和撫子を産んできて!』といわれて産んだ探索者だったためです。そのうえで、今回は和装ではなく洋装だったので『元』大和撫子です。
KPC立ち絵はこちら→夜半の口寄せ:橘早苗

結論としては『エンドA生還』でした。なんてえらいんだ。
自分が通った時はKPC男・PC女だったんですが、百合でも全然かわいいだろ!と思ってお誘いしました。
かわいくてよかったな~。
「PLはこうしたいけどPCは可愛い女の子なのでそんなことしない!」って葛藤していたのがずっとおもろかった…
あと、熱を出したKPCが家に転がり込んでくるって言うからほのぼの添い寝シナリオだとおもったのに!と言っていて面白かったな…
そんなシナリオなわけ無いだろ。なぜならそんなシナリオ好みではない。
ほのぼの・ふんわり・かわいい、というシナリオを好まず、情報!イベント!事件!神話生物!というシナリオを好んでいますからね。もっと言えば人死にとかもでてほしい(暴言)

このシナリオはシンプルながらにそのへんがぎゅっとつまっていて好きです。

お部屋の使用素材メモ:【無料/投げ銭】雨っぽい部屋素材
シナリオのほとんどで雨が降っているシナリオ、でしたのでね

2025-10-17

堰【8班】

 こちら、猫又自我ではない記録となりますのでご容赦ください
実施日:10/17・18
シナリオ:非公開済
     (問題があった、などではないため回すことは禁止されていません)

身長のでっかいかっこいいバーのお姉さんと
おっぱいのでっかい、かわいいコスメ店員のお姉さんでした

なお、両ロストでシナリオクリアでした~!!!
導入忠告の地雷失念
相手のロストを察して意図的に後追い
です、素晴らしいですね。

ちなみにこちらのシナリオ、過去8回まわして、両生還したの2つしかないです。
他は両または片ロストとなっております。手持ちで一番ロスト率は高い。

作者の方が当時「私が思う限りのむなくそ」を詰め込んだとトレーラーにある作品なんですけども
個人的にはむなくそだとはおもっていなくて(すっきりとしない終わりを迎えはするがクトゥルフらしいと言える)
ただし、昨今のシナリオの方向性の風潮からすると、たしかにプレイヤーから不満が出かねない処理内容が含まれており(シナリオリリース当時はそれが『普通』ではあった)そりゃ、トラブルになるまえに下げるよなぁ、という感じではある
KPする際にもある程度相手を選んで「来ませんか?」って声をかけてるもの…w

今回、キャラシ出る前の「こんな子にしようかな~」という雑談の段階から、ロストするやろなぁ…と正直思っていて
蓋を開けたらPL慎重だったので、これは生還いけるか?!と思っていたのですが
終盤を迎えたら予想通りを動きをされてロストでした…うれしいけどかなしいな……。

でも好きなシナリオなんだ…

お部屋の使用素材メモ:シンプルフロアタイルセット

2025-09-07

万物館の謎【2班】

 こちら、猫又自我ではない記録となりますのでご容赦ください 
実施日:9/5・7
シナリオ:「万物館の謎」/BOOTH


童顔最年長で事件が起きないと出目が振るわない警察
彼女がそばにいないおかげで目星が冴える狐面
出目がずっと仲間はずれの可愛い理系
でお送りしています。

神様をどう思う?信じる?(信仰ではなく解釈)どう扱う?という問答雑談RPがめちゃめちゃよかったな~
シナリオを重ねているPC・回数は重ねてないけど神話事象に会っているPC・ほぼ未経験のPC
当たり前だけど三者三様みんな考えも感覚も違うの、良すぎてたな…

ということで、全員生還でシナリオクリアでした~!!!

ろづに解かせる
ニャルラトテップは顕現しない

にてクリアしたものとなります。クリア内容はネタバレを含むので白文字反転

全員がNT18ないのもあったし、何かに解かせるだろうな、安心~とは思ってたけど、
まさか参加PCに過去『クルーシュチャ方程式を解こうとして危ない目に会った』人がいるとはなぁ…
キャラシみたけどそこまでは察せなかったぜ、おもろすぎる。

おかげでピタゴラスも存命です。
ピタゴラスに解かせた場合全員生還確定ではあるけどピタゴラスの命はまぁまぁ五分五分だからね…。
おじいちゃんのことを最後まで心配してくれていたことを考えるとあまりに正しい立ち回りと言える…。

とはいえ最後の幸運が「一人でも成功してれば問題ない」になってしまうのの難易度かなり下がるからやっぱりソロで遊びに来てほしいな~の気持ちはあるな~…。
探索箇所多いから複数人わいわいするのが正解である気もするけど!むずかしいねぇ。

一番危なかったのはセデスカーの腕をとりあえず軽率にはめてみようとしてたときだな…
はめた瞬間発動します、それ…w

反転ここまで

1年ぶりのKPだったのですが楽しんでもらえた気配がするので何より…
KPも楽しんでるんだな~がわかって楽しい(意訳)と行ってもらえたことが一番うれしかったな…
あとお部屋オシャレと言ってもらえたのも嬉しかったです。素材100%
【無料あり】【アンティーク/コラージュ】紙菖蒲|ココフォリア部屋素材
【素材セット】遊戯

これはKPとPLの概念達