2026-05-31

BDFF #18

  前回→BDFF #17

8章をね…駆け抜けようと思っていたんです。
今週8章全部駆け抜けて次週真終章でおわりかなって…思ってたんですよ…。
あのね、スーパースター・モンク・海賊・暗黒騎士、のパーティにね…勝てねぇ…
そこまではまぁまぁいけたんだけどな…
別にサブクエやらなくてもクリスタルさえ解放していけばメインシナリオは進むので無視してもいいんですけども…
みたいじゃん!!!!!イベントの!!!!会話の応酬をさぁ!!!!!!!

何がキツイかと言うとスーパースターが毎ターン見方にBPを1つ配布するため全員がほぼ毎回2回行動してくることなんですよね…
海賊と暗黒騎士の毎ターン2回行動エグすぎる…
ということでその対抗策としてこっちもスーパースタージョブマスターを用意しないとヤバいな?
と言う判断をして撤退をしました。
他にもBPいじれるジョブあるにはあるんですけど「敵味方全体の」と言うタイプが多く…
赤魔道士のリベンジャーとかくらいかな?と思うけどもそれも結構確率だしな~…っていう。

しかし、これを乗り越えたあとももうちょっとサブクエあると思うんだよな…
公国軍全員再戦だと思ってるし…
まだ戦ってないジョブってどれだ?
黒魔・時魔・魔法剣士・赤魔・召喚士・狩人・薬師・導師・魔神・聖騎士か…あと10か
…あと10?!
てことは撤退したイベント戦闘含めてあと3…4…戦…くらいあったりする?!
…さすがにこに吸血鬼と魔界幻士が飛び込んではないでしょ…くるなよ?
いやでも飛び込んでくれたら残り全部12人だから4人×3イベントできれいか…?

ちょっとスーパースター育ててくるだけでは乗り越えられない気がしてきたな…どうしよう…w


2026-05-30

S・FROM および神話的宇宙論について

こちら、猫又自我ではない記録となりますのでご容赦ください

実施日:12/12・16・23、1/13・16・26,2/6・20、3/3・25、4/19、5/30
シナリオ:【CoC】S・FROM および神話的宇宙論について SPLL:E119762

前回「夜半の口寄せ」で遊んだ人と同卓だったので、今度は男性PC同士で遊ぼうね、ということだけ決めていたのでこうなりました。
PCを作る際の考えた様々は秘匿HOの内容をふんだんに反映させて構築しているため、詳細を言うことでHO内容をポロリしてしまうのでは…?と怯えてしまいあまりかけないんですけども…w
PC立ち絵はこちら→S・FROM:真向香

結論としては『END3:両生還 』でした。
今回自分は新規探索者で行っていたこともあって、最後に一つ委ねられる選択が『マジでどっちでもいい』だったので選び取ることにだいぶ時間を掛けてしまって申し訳なかったんですけども。
相手PCとはまた再び会って、友達になりなおしをしたいな~と前向きに思った形です。

約10時間(ボイセ)/約24時間(通話ありテキセ)
というボリュームのシナリオなのに「RPを重視するシナリオでのボイセが不得手であるため、できればテキセでお願いしたく…」と相談した結果、完テキで回していただくことをKPに了承頂いた結果、去年の12月からはじまり、今年の5月末まで、予定としては飛び石ではあるもののじっくり半年間…日数としては12日、お世話になりました。
ほんとにありがとうございます…………
おかげで「もっとこういうこと言えたな~いいたかったな~」という悔いの残らない形で遊べて本当に嬉しかった…。

PC同士が、HO1(自分)はめちゃめちゃ他人に壁を用意していたし、PC2(相手)も開始時において置かれている状況にイライラしている、と言う状況で出会ったので、ギスギス相性最悪か?みたいな空気だったんですけど(PL同士は仲良しです、とはいえKPにはほんとうにごめん)
最終的に軽口を叩き会える仲、になれてたんじゃないかな、と思っています。
こっちは相手に対する壁は完全に消えていったし、相手も多分イライラはしてなかったし…相性がめちゃめちゃよかったか、といわれるとそんなことはなかったと思うんですけども、性格的に…w
でも、同じ旅程を過ごす中で間違いなくかけがえのない縁になった、と思える仲にはなれた相手だったな…というくらいの気持ちの変わりようがあってよかった…。

シナリオとしてはほぼ1本道ではあったんですけど、RPしていくことを楽しむものだ、とは聞き及んでいたので、NPC/PCと絡むことで進んでいく人の仲って、たのしいな~…と思っていました。

どうでもいいこととして、ちょっと理由あってバットを持ち歩いていたんですけど(…)
まさかシナリオ側でがっつり使う機会があると思わなくて大笑いしていました。
というか(PCの)背景状況としてとても親近感しか覚えないNPCがいて…勝手にクソデカ感情を抱いてしまったんだよな鬼塚 鉄平くんっていうんですけど…。
君とは仲良くなれそうだよ…うちのHO1がさ…

2026-05-29

#2 7 Days to End with You 

前回→#2 7 Days to End with You

day3・day4をそれぞれたっぷり1時間かけて単語のだいたいを埋めていき、あとは特に会話の進展もなく日が進むのだろうと時間経過をまたずに「もう寝よう」というリアクションを行って夢でちまちま単語を埋める、と言う行為をしていた結果、途中イベントをひとつ見逃すという大ポカをしたりしていた猫です。
おろかだね~ほんとに…。

この日の目標は『初日に見つけた金庫を開けること』『単語を全て埋めること』『完走すること』
だったわけですが
まず金庫(ではなく隠し通路の鍵でした)を無事開けて、彼女の不穏な行い(だいぶ序盤で見当は着いていた)を実際に目の当たりにしたり
単語を全て英語に置き換えて埋めることは結局できなかったんですけど(こういう意味なんだろうけど当てはまる単語がなにかわからない、とか)まぁまぁ埋めることもできて。
とはいえ1周目は僕がひねくれていたのもあってバッドコミュニケーションしてしまったんですが…

見落とした2イベント(客来訪イベント)を見るためにさくさくと2周目を1時間弱で完走。
びっくりするほど世界がクリアに見えて、言ってること9割わかるので面白かったな…
ゲームを始めた頃は手探りすらできない状況だったのに……w
語学学習の楽しさを知ってしまった…

最初に海の向こうからきた(もしくは渡った)人ってこんな気持だったんだろうな~…。


1周目は推定「lonely」がわからなくて最後の最後で彼女の言ってることが3割ほど理解できなかったんですよね…
とりあえず最後に推定「何を考えてる?」って言われて「あなたのことを考えてるよ」と思って、推定「彼女の名前」を選んだんですけど、相手にはピンとこない、という顔をされて7日の命が終わったんですよね…わはは……。

で、結構鮮明に見えるようになった世界であらためて「LOVE」と伝えたら「そうだね、これが愛だね」みたいに泣いて喜んでもらえたので、よかったなって思っています。

全てを正確に単語置き換えできてはいないけども8~9割は言ってたことが理解できるようになっていたんじゃないだろうか…。
そのうえで最後になんて言おうか、あと客来訪イベントで別の選択をしたらどういう展開・単語が待っていたんだろうか、というのは気にはなるんですけど。
異世界体験・言語の面白さ、と言う意味で本当に楽しいゲームだったな……

で!配信中に僕が見たいと思っていた既存実況の話をさせてください。
1本目はにじさんじの夢追駆さんという方の実況アーカイブです。
リンクで2枠目の方を貼ったのは「そこまでする?!」ってくらいにガチガチの解析をはじめたから(該当タイムスタンプでリンク作っています…w)
あの世界観、各記号が26文字のアルファベットに相当する、まではまぁ、隠し通路の鍵を見つけて文字数カウントした時点で全プレイヤーが察するじゃないですか。
その後で「これはシーザー暗号でぇ」って言って変換サイトを出して全て変換・解読で単語を埋めていく遊びをしだしてまじでびっくりしてしまった…w
TheWakeっていう暗号解析ゲーをちょっと前にやってたんですけど、それでシーザー暗号はでてきていたので『知ってる!!!』ってよろこんじゃった。
この世の全ては意味があるし役に立つんだな

もう1本はQuizKnockさんのなんですけどこっちはまだ見てないからわかんねぇや。
でもせっかくなので僕が配信の終わりで話していた「オランダ語喋れるまで帰れない」を見てください。よろしくお願いします。


2026-05-27

#2リトルナイトメア

 前回→#1 リトルナイトメア

前回かなりグダグダに沼り、タイムスタンプつける際に全5アプターあることを知り
3時間近く掛けてまだチャプター2(の後半ではあるが)らしいことに絶望し
全3枠くらいかかることを覚悟していたのですが、思いの外2枠で終わった
手長おじさんのテレビの部屋と、エレベーターの折り壊し
コックのトイレの鏡、最後の鏡バトル
にて、それぞれ気づく、理解るまでだいぶ時間をかけた自覚はあるのですが…

なんとかクリアできてよかったな~!の気持ち。

シナリオの解釈としては咀嚼しきれていない所もあるんですが
元DLCの扱いであったらしい「キッドの物語」(同時間軸別視点?)を見たらまた変わるかも
ですが現時点の解釈と感想が綴っておこうかな、せっかくだし…

まず、シックスちゃんはこの船に囚われてる・さらわれてる状態であり
ここから逃げ出す、ことが目的・目標・ゴールだと思って居たんですが
ラストバトルを経て、レディを食らってしまった後、施設の主が居なくなったんだから逃げるチャンス!となるのではなく主に成り代わってしまう、のが「あら~」と言ったところなんですけども
チャプター5の序盤で一瞬船の外にでれた際にそのまま海にでも飛び込めばよかったのに…とずっと思っている。泳げないのかな、シックスちゃん。

ちなみにシックスの「食事」なんですけど、最初のパン・生肉は間違いなく「食べて」るなという認識なんですが(何も残らないし)、後半の「ネズミ」「ノーム」「レディ」は食べる、というより吸収だな、と思っていて
ノームはあまり残骸がないんですけど(残ったのは帽子?くらい)ネズミとレディって殆ど残ってるんですよね。
かじりついて中身を吸っただけなのかな、みたいな残り方。
なので生命力とかの吸収なのかな~とおもっていて。
ノームは『生き物』ではなく『精霊』みたいな類なので吸収されることで体が消失して装飾である帽子だけのこったのかな、などと思ってるんですが

食べるものが『良くないもの』になっていくのと比例して、進むにつれて施設の空気みたいなものに染められて別人に塗り替えられていった、から主になりかわってしまったのか
もともと暴食の気のあったシックスちゃんの本性がだんだんでてきただけなのか…

前者だったら『施設の主の代替わりの儀式』だったのかなぁなどと思ってしまう。
施設の空気に染めて、摂取するものをだんだん慣らして、最後に現主を吸収することで新施設主を生み出す儀式みたいな…
じゃあその途中に襲われるのはなんなんだという話なんですけど、まぁ試練ってことで

後者なんだとしたら、さらってきた子の中に運悪く悪食な子がいた、みたいな話になっちゃうんですけど…w
食べてくうちに『主の素質に目覚めていった』のか、レディの吸収で『力を得た』のか、レディが内側から『成り代わった』のか、どっちなんだろう…完全にレディ側としては負け描写だったと思うから3つ目はないか‥w
レディ側の負け描写を考えたらさっきの『前者』もあんまりなさそうだけど…”施設側の大いなる意思”みたいなものがあった場合ちょっとわからんよな、どうなんだろう、まじで。

個人的に気になってるのが、ノームを吸収するシーンだけ、シックスちゃんのシャドウ?みたいなものが見下ろしてるんですよね…あそこだけ特に衝撃的な描写である、という表現なのだろうな~と思うのだけども…
同族食いという扱いだったりする…?

であれば、一連の描写で最終的に調理されて食されていた子どもたちと同じくさらわれてきた一人だったけども、脱出を試みた中でも得意的に暴食に寄っていて、施設側としても不慮の事故的に主が入れ替わったことになるのかなぁ…。

ゲストからしたら新主であるシックスちゃんは相変わらず「捕食対象の子供」(敵わなくて襲いかかっては倒れていたけど)だから、内部構造を一新するなりしないとやっていけないような気はするけど…

そういえば途中、いわゆる「ゲストルーム」のチャプターで『千と千尋の神隠しみたい~!』と口走っていたんですが、この作品自体、千と千尋にインスパイアされた、ということらしいですね。
はぇ~

2026-05-26

#2 パラノマサイトFILE38伊勢人魚物語

  前回→#1パラノマサイトFILE38伊勢人魚物語

本日はスーパーシリアス探索パートでした。
…シリアスだったか…?いや主人公(勇佐パート)に比べればまず会話応酬がトンチキではなかったし…比較対象が極端すぎるが…
まぁ、まだ何一つ現時点起きてる事件に直面していない子どもたちと、事件を目の当たりにして捜査を行っている大人たち、ですから、そりゃテンションも雲泥の差ではあるか…。

シンタイの名前がバチバチに上がってくるし、前回の登場人物の名前も(人物データ内の小ネタ程度として)バリバリに上がってくるので喜んでしまった。
霊感はないけどシンタイにいた、というと津詰さんだな~って言ってたらばっつり一時期組んでたって出てくるから本当に喜んだ…
みたいよ…結命子さんと津詰のバディも…。絶対に振り回されてるんだろうな、津詰さんが…
と現在進行系で振り回されている双奴を見ながら思っていた
とはいえ襟尾にくらべたら全然振り回しては居ないよ、あいつは自由奔放すぎたもん
ちょっと事務処理とか調査とかに頼り切りになってるだけ…。
……事務処理も調査も頼り切りで霊感もないのになんでシンタイにいるんだこの人、マジで
直接そういう描写も説明もないけどやっぱり呪いに対する抵抗力が高い、とかなのかな、津詰さんと同じで。
胆力はめちゃめちゃ有りそうだものな…

双奴くんもすました顔した子だね~っておもってたらすぐに顔がくしゃくしゃになっちゃうから笑っちゃった…優秀すぎるゆえにいらんこと言って仕事が増えちゃうタイプだ…かわいいね…。
優秀でいうと井出さんもなかなか優秀ですね。世渡りが上手いと言うか。
この作品の警察、ちゃんと『役に立つ』人たちなんだよな…という信頼がある。
………あるので、頼むから、実は…みたいな裏がないことを祈っています。
今一番、見方の立場にいるけどプレイヤーの捜査の外にいるという不安な立ち位置にいる、この人……。

やっと明確に『呪詛』と言う言葉が出てきたり、そもそも呪詛珠がなくとも”力”を持っているため呪詛行使ができるだったり、でおもろくなってきたぞ~!!!と言う気持ち。

ところで、勇佐側で「人魚なのではないか」と思っていた母親が、「人魚化の呪い」でつい最近死んだらしいことがこっちのパートでわかったけども…同性の他人なのか、本当に母親なのか…。
呪い自体も今「人魚化させる」「刀で斬り殺す」の2種類が少なくとも出てきている(嵐を起こす、は規模としてデカいのでちょっと別ものとして寝かせる)けども、能力として呪術行使を使える人を出してきた以上今回は呪詛珠はないのかな…
ないことはないよな…『珠の形状をしていなくてもそう呼ぶ』とただし書きがゲーム内ででてきた以上。
ていうかキービジュに珠とあと鏡があるからまぁそれらなんだろうなというところ、あるし!!!

前回は開始早々呪詛珠でてきて呪いあい合戦だぜ!!!みたいになってたので今回なかなかそうならずに周囲の探偵・捜査~が静かに続いていて、どうなるんだろうな~の気持ち。
…主人公サイドを進めてないからそうなってるだけ、と言われればそれはそうなんだろうけど…w

2026-05-24

BDFF #17

 前回→BDFF #16

5時間弱で7章まるまる駆け抜けられるんだ…という驚きを得ている…
前回一度終章を見届けたので、改めて真終章にいたるために一旦7章をこなさなければ、だったんですけども
まさか6章の土のクリスタル解放からはじまり、7章まるまる駆け抜けて8章に到れるとはね。
1日でギガースリッチ2回も倒すことある?!5回もクリスタル解放することある?
とはいえ、結構戦闘つまるとこもあったので安定しないな…とは思うんですが…w
今使ってるジョブは流石に当たり前にマスターにしているうえでキャラのレベルも86とかにいは届いてるんですけども…まだ足りないというのか…?
とはいえ、引くほどサクサク楽量に勝てる組み合わせもあったりするので、編成の相性なのかな…
ちなみに
ティズ:モンク。点穴だより+忍者の二刀流を実装・保険ヒール要員でサブジョブ白魔
アニエス:白魔。そのまま全体化+白魔MP節約で生きながらえている、サブジョブは適当
リングアベル:暗黒騎士。HP倍化を掛けてサガク剣頼りで生きてる
イデア:狩人・行き掛けの駄賃による追撃と、種族弱点攻撃に頼っている
って感じ。
リングアベルが一度でも死んでHP倍化がきれると一気に攻撃力さがるのでそれが痛いのは確かではあるんだよな…w

とはいえ、7章は5・6ちがってジョブ持ちとの戦闘がアハ体験みたいな差分ではなくがっつり構成もイベントも変わるのでやってて楽しくて嬉しかったですね
フロウエルの女子会が一番すきかもなぁ……

いやプリンちゃん周りも全然捨てがたくて好きだったかも…
ラクリーカの王様が今までが嘘みたいに『善人』になるんですよね…
今までも能無しだったから周りに踊らされて悪くなっちゃってただけで元来はいい人だったのかな…などと思ったりするなど


次回!再び1枠で8章をのりこえることができるのか!!って感じだ…

2026-05-22

#1 7 Days to End with You 

 今週は新しいゲームを始めまくっている週ですねぇ。
ずっと気になってて、自分でやってみたいから人の実況を見るのを我慢していたゲームです。

同じ作者のゲームだと性格診断ゲームが有名と思ってる。
かく言う僕は逆に言うと、性格診断だぁ?16タイプとかに乗ったくだらん奴でしょ?
と敬遠していたんですが当該ゲームの作者と聞いて手のひら還して遊んだタイプの猫。
あっちも結構たのしかったのでお勧めです。

で、今回のゲーム。
まず第一のひっかかりとして、記号(文字)が、ひらがななのか、アルファベットなのか。
これについては、早々に一人で家の中を歩き回って金庫のダイヤルが26文字であることがわかったのでアルファベットであることは判明。
(ここまでに30分)

次に第二の引っ掛かりとして、単語が何語なのか。
作者が日本の方ということは認識していたので、当初ひらがな(日本語)と思っていたとこもあったんですね。
ただ、アルファベットとわかった段階で、文字数としてローマ字は無理であることがうっすら見えてくる、となると英語か?となるんですが…
(なのでしばらく概念的意味メモをしていた)

第三の引っかかり。文字はすべての単語に対して適用できるのか。
記号がアルファベットである、とわかると、この記号がこの文字という対応(記号にする際にこの文字をモデルにしたんだろうな、と言う意味)が見えてくるんですが、そうしたときに『文脈としてここはこういう意味だろう』『であれば英語でいうなら当てはまる単語はこれだろう』としていったときに、同じアルファベットであるにもかかわらず、単語によってそのアルファベットに対して文字が共通とならないんですよね。

bookと言う単語に●◆◆▲という記号が使われているものの、
toolと言う単語には■★★▼という記号が使われている
『単語内でのアルファベットの並び』としてのヒントにはなるけれども、言語全体でのヒントにはならない(なってしまったら、あとは虫食い文字埋め作業になっちゃうのでそれはそう)
と開き直れるまでに1時間半かかっているわけです。

いや、まじでここに開き直れるまでに結構かかってしまった。
開き直ったら英語力単語力行間推察力ね!!!と言う感じで楽しくなってきたんですけど
そもそも最初10分操作性がわからなくて詰まってましたからね…まったくまったく…
全ての単語を理解してみせるぜ!!とゆっくり粘っているので4時間近くやって2日しか経過していないのもヤバいんですけども、日数経過のイベントはなくてずっと同じことの繰り返し(聞けること、でてくる単語は増えない)気配を感じているんですがどうなんですか?
寝ると単語を1つ教えてくれるのは大助かりなんだけども!!

配信時点推察として、主人公僕はなにかしらの事故で死んでて、彼女が死者組成を試みて実験は成功したものの記憶は欠落してしまっているのでがんばって色々思い出そうね!
してるのかな~と思っていましたが、時間が経過した今、どちらかがクローンでどちらかがオリジナル、とうのでもまぁ全然あるよな~と思っています。
ゲームのトップイラストがそれだとなんかめちゃめちゃきれいな意味のある匂わせになるんだよな

で、今数えたらジャスト100単語でてきてました。
その内、英単語に置き換えきれていないのが42個でした。半分は埋まってるのか
キリがいいからこれ以上新規単語でてこないでほしいんだけど…w

なんとか単語全部埋めて金庫を明けてやるからな!
(多分単語埋まらなくても7日経過したらゲーム自体はクリアはするんだろうな、とは思っています



2026-05-20

#1 リトルナイトメア

 ふんわりとタイムスタンプつけるために自分の配信見返していましたがプレイングカス過ぎて見ててイライラしちゃた…w大丈夫?これ見てる方ストレスフルじゃない?
やってる方はめちゃめちゃ楽しんでるんですけども…

なお、様々な皆さんの既存アーカイブを見るにホラゲに属するものだと思っていたんですがそんなことはまったくないパズルアクションの気配を感じています。
というかアクションの部分において大分難を感じています。…むずくね?!
あと◯◯をするにはこのボタンですよ、がでてくるタイミング、おかしくね?!
どうすればやりたいことができるのかだいぶ試行錯誤させられた末に今更遅いと感じるタイミングで「このボタンですよ」されるのちょっとイライラするんだけども…w
多分トライアンドエラー数回失敗するか、同じ場所に数分いるか、みたいな要件満たさないと説明を出してもらえないのでは?と言う体感がある。
事前にコントローラー設定で全て見てしまうべきだったのかな…反省……

申し訳ないけどこの辺りにおいての僕の中の評価はめちゃめちゃ低いぞ、本当にイライラさせられたので

冷蔵庫の段が実ははしごのように登れる、とかはまぁ、閃いてほしいタイプのギミックだろうからわかりづらくて周りでうろうろ悩む羽目になるのは構わないと思ってるんですけどもね…
でも先に進むために、押して開けるのか・登るのか・引っ張るのか、の3種がすぐにわからない仕組みなのはギミックだなと思う部分・死にゲー何だと感じられる(飲み込める)部分もあるけど、一部ただの『わかりづらさ』でしかないと感じる場所もあったのでやっぱりちょっと許せんな…
冷蔵庫登れるのも、その直後の羽目板を引き外すのも、ヒルから逃げてただ板を押し倒すだけなのも3分くらいは迷走してたので…いや僕のゲームセンスが終わってるって言われたらそれまでなんだけど…w

あと各所火をつけるところのこと「チェックポイント」だと信じていたんですけど
もしかして:収集要素
これも許せん。「死ぬ戻るならここか~」って思ってたらだいぶ前まで戻されることが何度かあったので、まじで。
許せんことが今のところ多すぎるな…?

タイムスタンプをつくつ際にどこで区切っているのか、だけちょっと攻略サイトで見てきましたが、進捗としてはいわゆる「チャプター2『隠れ家』」のほぼ終盤だったようですね
ほんで、全部でチャプター5まであるっぽいですね。
ついでにいうと開始直後にあったキャラ選択なにもわからんままとりあえず「パッケージのフードだから」とシックスを選んでいたんですが、もう片方の操作キャラことキッドは元DLCコンテンツでこっちはゲーム難易度的にはより上らしいですね…!
まぁ、DLCだったんだからそれはそうか…
別視点としてこのゲームの中身がより楽しめる(深みが増す?)ときいてるから触ってみたさはあるんだけどな~

あと自分のゲームモニターではまぁ別に問題ないなだったんだけど配信でみるとちょっと暗い…か?
次回OBS側で更に明るさ少しいじっとこうかな…
正確には、パソコンでみる分にも特に問題ないんだけど携帯で見たときにまだまだ全然暗かったんだよな…w

2026-05-19

#1 パラノマサイトFILE38伊勢人魚物語

 やった~~~!!!新作だ~~~~!!!!どんどんどんぱふぱふ
ちなみに、1作目の本所七不思議は23年の年末くらいにやっております。
そちらはね、あまりにも僕の実家地元過ぎてネットリテラシーが崩壊するので配信に乗せるつもりはあまりないんですけども
(というか当時のアーカイブはのこってはいるんですけども受肉前で音質も終わってるので再公開をする気にならないというね…)

さて、本題です。
今回もおじいちゃんがいてうれし~~~の気持ち。
主人公はあくまでも水口勇佐であることを失念するな、と念をおされたのだけれどもまた何かしら自認がブレる展開があったりするんだろうか…
あと、前回と全く同じギミックを使ってくることはない、と思ってはいるもののわざわざ『文字が見えづらいときはエフェクトを外すなど…』という言及を受けたことが気になってる。
前回はね、ゲーム側のボリュームをミュートにすることで乗り越えられるシーンがありましたからね。
あくまでもシナリオ内のキャラクター達とは今回もレイヤーの違うところに我々(案内人とプレイヤー)はいるのだ、という再確認をさせられている。

それはそうと…
そういえばこのゲームの音読量ヤバいんだったな~~!!!の気持ち。
情報についてはある程度音読しないで置いてもいいんじゃないか?という気がしてしまいますが…w
でも情報更新されたらその場その場で見たいし、そこで黙読をするのも違うからどうしても音読しちゃうし…
ボイスなしだから(こそ価格がお手頃なんですけど)台詞も全部音読だし
そのうえでキャラクターにボケしかいないからツッコミもしないといけないし。

そう、今回まじでボケしかいなくないですか?!こんなにだったっけ??!
勇佐のボケにアザミがつっこんでくれないからずっと突っ込んでるんですけど…w
男性陣パートがおわったので女性陣は平気かなと思っていたら里が勇佐と同等のボケ。というか言動が似ている。
素茂栗漁太郎だの茂野尻識子だの、いい加減にしろお前ら。

ちなみに今のところの認識としては、
大手壁サークル神絵師であるため学校にも行かず働く必要もない状況の里が原稿合宿に亀島を使用しており、新しいネタとしてつかさの恋バナや勇佐とアザミの密談に興味を示している話
になるんだけど、あってる?
呪いは?今回呪い3時間やっても全然でてこなくてびっくりしています。
僕の進行が遅いんですか?遅い可能性はある。素潜り合計で1時間弱してたしね。
でも前回『呪詛行使』に使っていたボタンが今回『過去追想』につかわれてるから…呪い自体は今回も出ては来るんだろうけども付き合い方が違うのかなぁ。

キービジュにいる人でまだ出てきてない人(金髪女子)も居ますし、まだまだ勘ぐるのは焦燥ですかね。
キービジュでいうと結構奥にいるからそんなに出てこないと思っていたら全然主人公の幼馴染だったアザミにはほんとうに申し訳ないと思っている。
サムネで顔がでてなくてゴメンな。
ついでにつかさの想い人の祥太郎さんは逆にキービジュに居ないから退場早いのかなって思ってるんだけどどうなんですか?

次回!人妻とその助手!なんで普通の人妻に助手がついてるんですか?!



2026-05-06

【春ゆきてレトロチカ】第六章『赤い椿』

 前回→【春ゆきてレトロチカ】第五章『唐繰回牢』

今回は今まで通りのUIではあったけども開始早々推理パートで「あれぇ?!」となっていました
これまでの総集編だよ!と言われましても…みたいな気持ちがどうしてもでてしまって…。
このゲーム最終的なシナリオの展開としてそういう『いまいちさ』をぶん投げて「よかった~~~~!!!!!」と言えてしまう叙述を食らいはしたけど、それはそうと、UI・ゲームシステム・あとシナリオの細かいご都合に残念な部分がなかったとは言えないよ~。
と言う気持ちは正直あります。
ありますけども…でもまぁ…それを許したくなるくらい最後にくらった衝撃がすばらしかったんだよなぁ……


ということでアーカイブリンクの下でネタバレをモリモリに盛り込んだ感想を書こうと思います。
万が一未プレイの型がいらっしゃいましたら、ぜひとも踵を返してください。

まず、解決編パートの時点で、2ポカをしていたんですが、その一つが『最後にポっと出で現れた医者を犯人と指名しづらい』気持ちと『ここで女と思っていた「赤椿」が100年の時を経てTSしてたらアツイ』と言う気持ちがあったためです。
前者は(推理ものとしてわかりやすい落とし穴であることも含めて)おいといて、後者は愚かでしかないだろ。
僕はずっと編集さんと、あと大穴で庭師の人を怪しんでいたんですよね。
兄弟二人は過去の事件で役者の方が犯人役をされているので、メタな視点として同じ役者になんども犯人役はさせないだろう、と思っていたのと
主人公と次男はさすがにずっと『プレイヤーの立場』に近しい所にいすぎるのでここを犯人とするのは無理・裏切りすぎると思っていたのと。

6章終わり時点では
結局トキジクつかわないんかーい!親父死ぬんかーい!みたいな気持ちがあり
母親の病死についても「まぁそうでしょうね、イイハナシダナー」でしかなく
ギリギリで、赤椿の願望だった了永の死に目に立ち会えなくてざま~~~~!!!と芝をはやせた、程度だったんですよね。
とはいえ楽しめたよ、よかった~。程度の。

で、エンドロール後の終章。
序章+6章+終章という構成であること事態は知っていたので、この存在自体は衝撃ではないんですが。
如水が女であったこと、女中こそが佳乃であったこと
流石に全然ひっくり返った。
というか6章で「TSしてないんかな~www」とかふざけてたことがベクトルとしては最終的に正解にカスっていたことに笑ってしまった。

映像・舞台における叙述トリックって本当に難しいんですよ。
こと、性別叙述は活字では読者が誤認想像できるようにすればいいけれど。
映像・舞台見た目で即バレするものなので、それをこうも巧妙に練り込むものか、と関心してしまった。
読者(主人公)に誤認想像させた、そのイメージをプレイヤーに共有する、とはね。
言われてみたらどれもこれも、確かに?!と言う言動はめちゃめちゃ入れ込まれていて。
見ていた時点で引っかかっていたもの、全く引っかかずスルーしていたもの、いろいろありましたが…。
この衝撃と感動と癖にささる好みさとで冒頭に書いた不満本当に全部どうでもよくなってしまった。
如水さん(真の姿)がこれ以上ないくらいずるくてかっこいいんだもん。
変わってくる。これまでの話全部変わってくる。
どれもこれも本来は「その見た目」だったのかと思うと………大問題ですよ!!

ただ、それはそうと一方、赤椿についてはマジで欠片も気持ちに寄り添えなくてですね。
というか端的に言うと「気に食わない愚かな女」すぎて、ずっとヘイトを吐いてしまった。
他人に依存じて、他責だけで生きて、逆恨みして、勝手に死んでいった迷惑の塊
と言う認識をしています、びっくりするほど好きになれない。
キャラクターの立ち位置としてもそれくらの感情の抱かれ方で正しいのかも知れないけど…。
自死する勇気がないとか散々喚いておいて結局服毒自殺するの、マジでなんなんだ。
100年前に一人で死んどけ、と思いました、正直な感想(クソの性格)

ところで、気になっていることの1つとして。
結局、6章で隠し牢から拾った実はフェイクだったのかな…
隠されていると思っていたものはとっくに佳乃が忍び込んで食べてしまっていたわけだし…
主人公たちって誰一人トキジクの実物を見たことないんだものね。
映像では何度もでてきたけど「主人公の想像していた物体」でしかないし…
今際の了永が「干し柿のおばけか?」と零していたのは正しいかったのかもなぁ…
了永自身は逆にトキジクをギリ見たことがあr…、…ないか?佐永太くらいの代までか?

とはいえ見つけた実がフェイクだったのであれば、手元にあるものをやはりいつかつかってしまうのではないか、みたいな懸念や今後起こりうる事件もなくきれいに終わるんだろうし。

となると…結局たった一人残されて不老となった佳乃がどうするのか、だけがずっとわだかまってしまうのだけど…
人知れずどこかで死ぬのかな…それとも孤独に生きていくのかな…
如水さんみたいに比較的若い状態で不老になったならまだしも初老に足を突っ込んでからの不老はずっとしんどいのではないかと思ってしまうよ…。
赤椿みたいに『巻き込まれた・自分の意思ではない』と思っているでもなく
如水のような『仕方なかった(自分の意思ではある)』に近いものであって
佳乃はがんこであり、自律しており、あぁ見えて強い、と思っているので、容易く自死は選ばないというイメージはあるんですが
※如水の死因も本意(庇護対象を守護でた)であって
 本意でない(配信死ぬ気はなかったと思う)からあれなんですけど

残ってくれて主人公と合作をしてくれたらよかったのになぁ…と思っています。

とはいえ、楽しかったなぁ…
まだクリア後のゲーム内追加情報(人物関係・見取り図など)や、DLC(撮影時裏話)も見ていなくて、そちらも楽しみたいなと思っているので個人的にはもう少しだけ楽しみが続きます。
嬉しい!

2026-05-05

FF14~極蛮神・新生編~

 FF14ってクエストの受注を最大30件溜め込めるんですよ。
突然ですけども。

で、僕はFF14をしているときにマップにクエストのフラグが残り続けているのが結構ストレスになる猫なんですね。
なのでサブクエも結構うらでがつがつ実は処理をしていたほうなんですけども…
パーティ募集をしないと消化できないクエスト…というかコンテンツがいくつかあります。

僕は自分のプレイングがこれ以上ないほどにへっぽこであることを自覚しているため完全野良でコンテンツに行く度胸が一切ありません。
そのため、パーティ募集をしなければならないクエストは配信でやると心に決めています。
助けに来てくれる人が配信を覗いてくれた場合に状況を察してくれるはず、と甘えているためです。
あと見に来てくれる方の中で助けに来てくださる方もいるしね。

そんなわけでも先にもかきましたが、30件しかクエスト受注ストックできないジャーナルに、12件のクエストが眠っているわけです。
これはこれで気持ち悪い。
僕はあらゆる媒体において『未読通知が残っている』と言う状況が本当に無理な性格なんですよね。

ということで!極蛮神回というよりはジャーナルをきれいにしようの回!でした
結果としてこなしたクエストが
極ガルーダ・極タイタン・極イフリート・極ラムウ・極シヴァ
だったので見事新生エリアの極蛮神のみを掃除した!と言う感じなんですが…w
ちなみに、ジャーナルは12から10まで減りました。
蛮神5体も倒したのに?!と思うんですが、極ガルーダ・極タイタン・極イフリート、で一続きのクエストだったもので……w

なお、ガルーダはちょろちょろ、タイタンも1ペロしたけどまぁまぁまぁ…って感じだったんですが
イフリートから全然全滅する展開がで始めて「えぐぅ!!!!!」となっていました。
流石に極未予習は…という空気は感じていたので、パーティ募集している間に軽く予習はする、ということはしていたんですが…
一方で今回僕はいずれのクエストも召喚士で入っていたので、DPSってそんなにしっかりと攻略や注意って書いてないんですよね…w
このギミックでは動かない、湧いた雑魚が何から倒す、みたいなことはあるものの…タンクに比べたら…失笑するレベルで記載なんてないわけです。
それでも1人でも介護者が出れば崩れるものなわけで、先輩たちには頭が上がらないなぁ…と助けに来てくださったヒカセン全てに感謝しています。

次回!蒼天の極・hardコンテンツでお会いしましょう!
なお、新生極蛮神としてはリヴァイアサンとモグル・モグも消化していないんですが、こいつらはコンテンツ未消化でも開けるけさえすればジャーナルからは消えるので一旦無視です。


なお、暗黒騎士もついでにちょっといじろう~と思って配信おわりにレベルレに行ったんですが、1ヶ月ぶりにいじるのでスキル回し全然思い出せない+オーラムヴェイルで2ペロくらいしてしまった、本当に申し訳ない…
そんな体たらくだったのにMIPはもらった…。
レベルレだったら心臓には悪いけど野良で行けるかも…しらんけど…息切れはする…
申し訳なかったのでルレ終わった後コンサポで練習したけどなんか途中で雑魚に囲まれすぎて死んじゃうんだよなぁ…なんだぁ?

2026-05-03

【春ゆきてレトロチカ】第五章『唐繰回牢』

前回→【春ゆきてレトロチカ】第四章『亡失の川』

前回感想文書いてるときに、『次回は脱出が本題だと思う』とは書いてたけど、まさか脱出ゲームをはじめられるとまでは想定してなかった。
いや、本題を脱出にするならそれはそうなんだけども…
「殺人事件が起きて情報を集めて仮説を組む」のがゲームの進行だと思っていたので、この枠組みをある程度活かしたまま脱出ゲームを構築されることが想像できなかった…w
前情報として全6章というのを把握しているんですが、その中でも5章まで進んでおいてここに来ていきなり知らない形式になるの辞めない?!
なんならカーソルがめちゃめちゃ合わせづらくてUIとしてはマジで最悪だったんだけど
もっというと途中メモ帳ひらいて情報整理してないと無理な部分(隠し通路の鍵)があってすっっっっっごいストレスだった。
どうせこの形式この章だけなんだろうな、と思うと本当にこのためだけに何をやらされてるんだろうの気持ち。

で、『脱出した先に事件がおきたりするんか?』の方も予想通りで、まさかの永山おじさんが殺されていたわけですが、脱出することが先決であるため今回は殺人の部分は放置して退散。いいのか?それで????本当に?????
まぁ、べつに主人公は探偵でもなければ警察でもないですし…。

…ここまで書いてて気づいたけど、桜の木の下に埋まっていたのはこの死体だったのかな…
あの死体について触れたのって佐永太おじいちゃんだったよな?(4章と5章の幕開き
そんで、5章末尾のあの様子だとおそらく、元永さん殺害の事件をもみ消した直後のタイミングに頭を抱えていたことから、永山についてはいっそ通報もせずに遺棄してるんじゃないだろうか…。
佐永太の息子、了永の父、がどういう立ち位置の生き方をしていたかはわからないけども。
佐永太さんがトキジクの使用に罪悪感を抱え始めていて、了永さんも反対をしているわけだから、同じ意思を持っていたか…まぁ、考えなくていいのか6章で出てくるのかというところですけども。
白骨化って5~10年もすればまぁ完成するはずなので、まだ描かれていない『佐永太の息子、了永の父』が殺されて埋められる可能性もありますけど…w
永山おじさんは100年前なので余裕の白骨化だけど上記の場合でも数十年あるので余裕で白骨化するし…。
詳細不明の縁者死亡(92年)とかもまだ残ってはいるんだよなぁ…。

6章が最終章であるなら新しく事件が起こったりしたら収集つかないと思うので、5章までの内容をまとめて風呂敷を閉じる場となると思うので
白骨死体の正体・経緯:永山であり5章の通り(殺人経緯推理が出る可能性はある)
トキジクが見つかる :5章の通りで隠し牢を見つけそこを探索する
了永の解毒がなされる:これにより最後のトキジクを使い切り因果も絶たれる
加えて赤椿の特定、かぁ…。2章ぶりにずっと現在の話になるのかな。
とはいえ、地下牢に隠したトキジクはあくまでも如水さんの持っていたものなんですよね
1章で南が奪った佳乃のトキジクってどこに行ってるんだ?が残る気がする…

あと、メタな思考として同じ役者に何度も死体役犯人役はさせないと思っているんですよね
ずっと無害な見方側と見せかけて大穴の編集の女性を候補1で出してるんですけど
同じくらいほぼ全事件にでてきている庭師も候補としてありな気がしているんだよな
弥生さんは2・3章時で「西鞠殺害」の犯人ではあるけど「赤椿」とは別、と解釈してるし

…くらいまでは予想・推察しておこうかな。と思います。どうなるのかわかんないよ~
僕は推理ものは推理しながら読むことってほぼないんだから!まったくまったく






2026-05-02

BDFF #16

 前回→BDFF #15

とうとう今回こそ、配信前日に90分ほどレベリングをし、「このキャラにこのスキルを持たせたい」という最低限のジョブレベルマをし、石碑ドラゴンを3/6倒していました。
その成果あって、比較的サクサクと(1度敗退はしたが)ユルヤナを倒すことができました。
ドラゴンなんてよりサクサク。うっかりヴィクターヴィクトリアを倒していなかったのでそれも回収
吸血鬼城を探索し、レスター卿の話も聞いて吸血鬼ジョブも回収、これで全ジョブ回収となりました。

加えて、『アナゼルの記憶』を聞くことはできたので、エアリーへPCたちも疑惑を抱いており
明確にユルヤナからも「従わない勇気」を聞かされたことで大まかなシナリオ自体は比較的回収できただろう!
となったので、数カ月ぶりにクリスタルを壊しました!!!

配信を振り返りましたが実に4ヶ月ぶりだったようです。
クリスタルを破壊する際のみんなの台詞(吹き出しとしての)は共通でしたが、今回差し込まれた
イデアの「父が言っていたこと」、リングアベルの「思い出した記憶」、それに付随するティズとアニエスの密談
のシーンが一切はさまらなくて、改めて全てをぶっ飛ばしたクソの流れだったんだな…と思っていました。
よくないことしたな~あの時。

なお当時のレベル、58~59です。
今回僕が挑んだレベル84。25ほど差がありますね!!!多分あのまま試しに突き進んでても積んでただろうな~。
ちなみに今回は楽勝!!というほどではなかったですが、辛勝、というほどでもなく。
欲しい物をだいたい取ったティズに暇つぶしに白魔道士マスターさせてたのは功を奏したな~
ヒーラーがアニエス一強だったのを地味に二人耐性にしていたので…
アレイズ要員保険としていたのもあるんですが、デスペルを2人で手分けできるのがいいですね!
僕は白魔道士には「そのまま全体化」をかけて回復量を担保しているので、そのまま全体化を付けられないんですよ…w
属性弱点付与を早々に解除するのが肝だものな、と思っているので(ドラゴンもそうだが)

『境界を貫く者』の後ろにもまだ何かいること、クリア後に「他の可能性を求めて続けてみましょう」と言われること
わかりやすく真終章の存在をおしえてくれてありがとう!!まぁ、知ってるんですが…。
ということで、一旦クリア、はしましたが、再び7章・8章と世界を連ねていきたいと思います。

なんせ、僕は真終章ボスのBGMをその際のやり取り全てと、それを乗り越えた後の描写とが好きなのでね、このゲーム