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2026-09-02

リトルナイトメア2

 めいかくなシナリオの説明があるでもないのと、溜め込んでたのもあるので一気に感想だけ言おう、のまとめ覚書です。

総括として、これは本当に申し訳ない話なんだけど
・奥行きの判定がシビアなのにカメラが横からの視点しかない
 (奥すぎ、手前すぎで飛び移れずに落下、を数え切れないくらいやった、本当に嫌い)
・タイミングがシビアなのにつかみの操作スムーズに行えない
 (飛び移ったときのしがみつき然り、物を外す・持ち上げる然り
  なんならもとを掴んでカートとか動かす際にはその操作性も然り
  めちゃめちゃままならなくてずっとストレス)
の2点においてプレイ中のフラストレーションが本当にすごい
1でも結構失敗することは多かったけどここまでイライラしたっけなっていうくらい2はずっとイライラしていた、なんなら3枠目ずっと怒号を上げていた……
ここまでプレイ中にイライラしたうえで、明確なシナリオのわかりやすい提示もなければ終わり方がスッキリしないこと、嫌いな人は申し訳ないけど本当に嫌いだろうな…と思う

Steamなんかでの全体総評としては『非常に好評』だけれど不評のちゃんと多いもんな…と上記を思ってから確認して納得していた。
いや、単純に僕の思った上記不満なんて「アクションゲーム下手な人の負け惜しみ苦言的外れ批判」って言われたら全然それまでだと思いますけどね。
僕が30分くらいぬまってたところ、1発で済ませてる人なんて死ぬほどいるだろうし。

ただ、その上で僕は『シナリオのわかりやすい提示もなければ終わり方がスッキリしないこと』の部分については大好物だし今回も大喜びをしています。ここではしゃげたからなんとか渦中のイライラがプラマイゼロからプラスになってるところがある。メリバが性癖でよかった。
…というかこのシリーズが”そういうゲーム”であることなんて1作目をやった時点でわかってますし、それが好きだから2作目をやったわけですしね!
ただ、其の終わり方が好きだからといって渦中のイライラしまくる事実を忘れてうっかり3作目に手を出してまたイライラすることは避けたいので、3作目がごめんけどやらないぞ!!!という強い気持ちはある。人のじっきょうとか見るや。『自分で体験して得られる』系のゲームでもないし、悪いけどさ。

ただ、1点懺悔と苦言をするならば、かる~く遊ぶ前に調べちゃう(どれくらいかかるかな~とか)ため、最後の最後、シックスが掴んだ手を離してモノが落下する演出があることを、知っていました。これが懺悔
であれば渦中の、飛び移る先にいるシックスに手を取ってもらってよじ登って先に進む操作(3回くらいあったはず)の判定もう少しぬるくして良いんじゃない?本当にこれが僕はコツが全くわからず毎回数十分沼って居て、さんざんプレミで落ちてたから「演出として落とされるんだったらもう別にどうでもいいよ、さんざん同じ絵面みてたからなんとも思えん」になってたし、最後に強制落下の演出をするなら渦中は容易く進めるようにしないと衝撃なんて激減だろ。本当に許せん。これが苦言。

それはそうと、シナリオの感想として、1作目でラスボスすら食して吸収しモウを我が物としたような女なので、ここまでさんざん助けてくれたプレイヤーを最後に見殺しにすること、なんとも思わん、納得まである。クソ女(褒めてる)だもんな。という気持ち
そして、渦中のハンターとか先生とか医者とかはまぁおいといて、帽子を被った謎のシルエット男がモノの成長後の姿であり、だからこそこの二人だけがテレビを行き来でいていたこと、おそらく過去の自分の行く末をわかっていたからこそ自分からシックスを離そうとしていたこと、がとても気持ちよかったな。
過去ってかえられなくて、ままらならくて、モノは何度でもハンターに囚われた同じ背格好の女の子を同情して思いれを持って助け、いじめっ子から救出し、何度も助け合って逃げて、謎の影からも助けて、オルゴールの呪縛からも解放して、裏切られて、そしてそれを後悔して、孤独におとなになって、同じことを繰り返す小さい自分を止めようとするんだな。無限に続いてるんだ、それが。
投身自殺の待機列って、きっと何度も大きくなった後に小さかった自分を止められなかったことを嘆き悔やんでいる無限の過去なのかもな~…などと思ったりしていました。いい話だ(いいえ)

シナリオと終わりかたはね、本当に好きでした
ただ、道中のプレイ感の悪さがずっと嫌いだったな…ほんと






2026-06-10

#4リトルナイトメア

前回→#4リトルナイトメア 

結論からお伝えすると!クリアしました!!!苦しかった!!!
前回の地下のヒルの群れにも、水中手長ハゲ親父もまぁまぁ苦しんだんですけど
そんなもんの比ではなかった。まじで。なんだあのクソのテレサ
クソのテレサなんて言ったらテレサに失礼すぎる
あいつは目を合わせていればなにもしてこないから。
いや、テレサって倒す手段がないことをこっちのほうが倒せるからマシなのか?

何を指しているのかと言うと、なんか、あの、仮面つけた…ガキ?
ライトを照らすと消えるあれ。あれにだいぶ苦しめられていました。ずっと怨嗟を吐いていた。
無限湧きするな、出現直後突進するな、小賢しく影に隠れるな、キッド1に対して複数人で挑んでくるな。
マジで配信にのせてなかったら投げてたと思う。そういうゲーム多いな……。

それはそうとクリアした結果ちゃんと後味が悪くてとても大喜びしました。
個人的には後味が悪いほど興奮するので。

「あの施設に連れてこられた子どもたち」の一般的な末路として、捕まった場合は調理されてゲストの腹の中(手長オジ・コックに捕まっても同様)、食べられずに逃げ続けても目に照査されて石化、それも乗り越えたところでレディに捕まるとノームになる…と。
おそらく、シックスもキッドもレディに捕まったときのゲームオーバー化は『ノームになっている』のだと認識しています。
まぁ…ノームになった場合、それはそれで、そのあと結構生きていられるっぽいですけど
ノームって食材として追いかけ回されないですしね。

とはいえ、キッドとシックスに何の違いがあったんだろう、とは思っていて
二人ともレディの元にはたどりつけてるわけだし。
なのにキッドにはどんなにあがいても最終的に行き着ける最高地点は『ノームに変えられて良かれと思ってソーセージを与えようとしてシックスに食われる』であり、シックスの最高地点は『レディに勝てたしレディを食らい主になる』というありえない格差があるんですよね。
キッドだってあそこまでたどり着けたなら「レディに勝てる未来」まではあってもいいと思うんだよな
だってプレイ難易度としてはぶっちゃけキッドのほうがシビアだし。
レディと1対1で対決して、ふんわり鏡向けてれば勝てちゃうシックスと
無限湧き仮面影子供に照射範囲の狭い懐中電灯を向けて撃退しないといけないキッド
だったわけじゃないですか
どう考えてもキッドのほうがしんどいだろ。僕はしんどかった。

そう思うと『逃げようとする意思・抵抗する意思』、までは二人とも同じくらいあったと思っているんですよね、それを叶える力も。
ただ、其の先にある強欲さがキッドには足りなくて、人と協力する発想がシックスにはなかったのかな

シックスってずっと一人だったんですよね。
ノーム(キッド)がソーセージを掲げてもそれを『仲間』とも思わずに食らってしまう程度には共感性も協調性もない。

でもそもそも、「子供達」はノームを仲間と思えるのか?
という疑問あるんですが、それは逆にキッドという良い例があって。
キッドはノームを抱きしめて、仲間にして、協力して物事を進められていたわけですから。
で、シックスも抱きしめることはできるし、そのあとノームはついてきてもくれるんだけれどそれを頼る(使う)という発想には至らないんですよね。
一人で突き進み続け、誰かを頼る発想もなく、食らって我が物にする強欲さしかないから、倒れたレディにすることが『喰らう』になるわけで
ていうかそもそもシックス自体が『七つの大罪の6番目は暴食で』みたいな設定が裏にあるとまことしやかされてるらしいですしね

…と思うと、キッドはレディを倒せたとしてどうなるのか。
まさかレディを食らう発想になるとは思えないし、トドメくらいは刺せるだろうとは思いますが…させたとて、それだけでは船の主には成り変われはしないだろうし…。
と思うとまぁ『あそこにたどり着ける』までが最高到達点であり、勝てたとしても其の先の未来が描けないのは確かなんだよな…

あんなに頑張ってたのに、未来がないなんて悲しいな。という気持ちはある
シナリオとしてあの終わり方は好みではあるが、ゲームとして苦労したのにあんな着地しかないのかという虚しさはちゃんとあるので
とはいえシックスの糧となれたんだから…まぁ、無意味ではなかった…と思うしかないんだろうけども…w

アクションのシビアさに心が折れているので2をやるのはちょっと間を置こうかな…



2026-06-04

#3リトルナイトメア

 前回→#2リトルナイトメア

2枠でメインコンテンツ『シックスのものがたり』を見届けたわけですけど
Switch版で買ったら元DLCがすでにパッケージングされた状態だったのでこちらも見に行こう!という回です。

とはいえ!!水中が!!シビアで!!!
いや開始早々の水浸し下水でのヒルの大群もまぁまぁ手こずってたんですけども…。
水中が本当に苦手だったな…
エネミーが近づいてくる距離感を見計らって~とかやらないといけないと思っていた…
ぶっちゃけ足場にたどり着いては相手の動向を見て…とするのではなくすぐ次の足場に飛び移るのが一番いい!とほぼ終盤(テレビのある水没エリア)になって気づきました。
…とはいえ水没エリアは死に戻りながらルートを目視しないとどこに向かって泳げばいいかもわかんないしマジ無理じゃね?と言う気持ちはある。
テレビのあるエリアもルートがわかりきったからそのムーブができただけだもんな。

とはいえ、なんとか無事にクリアして、チャプター2にたどり着き、
ここにきてはじめてノームを便利なお手伝いアイテムことピクミンに等しく扱えるようになってちょっとワクワクしてしまったな。
シックスのときもハグはできたけど『収集要素』でしかなかったもんな…

ところでタイムスタンプつける際にエリア名など確認したくて攻略サイト見てたんですが
水没エリアの途中…吊るされた船に乗り込んだりする場所のエリア…。
イスのような足場に一度のりあげないといけなくて、僕はなんとか水泳ゴリ押しで突き進んだんですけど、あそこ実は奥の足場に魚の切り身があってそれを囮に長距離泳ぐみたいですね…w
あのエリア、奥の足場に乗ろうとして傍にあったドラム缶にすらうまく乗れなかったから「見せかけオブジェクトかよ!!!」と認識して全く立ち寄らなかったんだよな…。
やってることがあまりにもゴリ押し脳筋すぎた…w
後半はもっとスマートに駆け抜けたいものですね…


2026-05-27

#2リトルナイトメア

 前回→#1 リトルナイトメア

前回かなりグダグダに沼り、タイムスタンプつける際に全5アプターあることを知り
3時間近く掛けてまだチャプター2(の後半ではあるが)らしいことに絶望し
全3枠くらいかかることを覚悟していたのですが、思いの外2枠で終わった
手長おじさんのテレビの部屋と、エレベーターの折り壊し
コックのトイレの鏡、最後の鏡バトル
にて、それぞれ気づく、理解るまでだいぶ時間をかけた自覚はあるのですが…

なんとかクリアできてよかったな~!の気持ち。

シナリオの解釈としては咀嚼しきれていない所もあるんですが
元DLCの扱いであったらしい「キッドの物語」(同時間軸別視点?)を見たらまた変わるかも
ですが現時点の解釈と感想が綴っておこうかな、せっかくだし…

まず、シックスちゃんはこの船に囚われてる・さらわれてる状態であり
ここから逃げ出す、ことが目的・目標・ゴールだと思って居たんですが
ラストバトルを経て、レディを食らってしまった後、施設の主が居なくなったんだから逃げるチャンス!となるのではなく主に成り代わってしまう、のが「あら~」と言ったところなんですけども
チャプター5の序盤で一瞬船の外にでれた際にそのまま海にでも飛び込めばよかったのに…とずっと思っている。泳げないのかな、シックスちゃん。

ちなみにシックスの「食事」なんですけど、最初のパン・生肉は間違いなく「食べて」るなという認識なんですが(何も残らないし)、後半の「ネズミ」「ノーム」「レディ」は食べる、というより吸収だな、と思っていて
ノームはあまり残骸がないんですけど(残ったのは帽子?くらい)ネズミとレディって殆ど残ってるんですよね。
かじりついて中身を吸っただけなのかな、みたいな残り方。
なので生命力とかの吸収なのかな~とおもっていて。
ノームは『生き物』ではなく『精霊』みたいな類なので吸収されることで体が消失して装飾である帽子だけのこったのかな、などと思ってるんですが

食べるものが『良くないもの』になっていくのと比例して、進むにつれて施設の空気みたいなものに染められて別人に塗り替えられていった、から主になりかわってしまったのか
もともと暴食の気のあったシックスちゃんの本性がだんだんでてきただけなのか…

前者だったら『施設の主の代替わりの儀式』だったのかなぁなどと思ってしまう。
施設の空気に染めて、摂取するものをだんだん慣らして、最後に現主を吸収することで新施設主を生み出す儀式みたいな…
じゃあその途中に襲われるのはなんなんだという話なんですけど、まぁ試練ってことで

後者なんだとしたら、さらってきた子の中に運悪く悪食な子がいた、みたいな話になっちゃうんですけど…w
食べてくうちに『主の素質に目覚めていった』のか、レディの吸収で『力を得た』のか、レディが内側から『成り代わった』のか、どっちなんだろう…完全にレディ側としては負け描写だったと思うから3つ目はないか‥w
レディ側の負け描写を考えたらさっきの『前者』もあんまりなさそうだけど…”施設側の大いなる意思”みたいなものがあった場合ちょっとわからんよな、どうなんだろう、まじで。

個人的に気になってるのが、ノームを吸収するシーンだけ、シックスちゃんのシャドウ?みたいなものが見下ろしてるんですよね…あそこだけ特に衝撃的な描写である、という表現なのだろうな~と思うのだけども…
同族食いという扱いだったりする…?

であれば、一連の描写で最終的に調理されて食されていた子どもたちと同じくさらわれてきた一人だったけども、脱出を試みた中でも得意的に暴食に寄っていて、施設側としても不慮の事故的に主が入れ替わったことになるのかなぁ…。

ゲストからしたら新主であるシックスちゃんは相変わらず「捕食対象の子供」(敵わなくて襲いかかっては倒れていたけど)だから、内部構造を一新するなりしないとやっていけないような気はするけど…

そういえば途中、いわゆる「ゲストルーム」のチャプターで『千と千尋の神隠しみたい~!』と口走っていたんですが、この作品自体、千と千尋にインスパイアされた、ということらしいですね。
はぇ~

2026-05-20

#1 リトルナイトメア

 ふんわりとタイムスタンプつけるために自分の配信見返していましたがプレイングカス過ぎて見ててイライラしちゃた…w大丈夫?これ見てる方ストレスフルじゃない?
やってる方はめちゃめちゃ楽しんでるんですけども…

なお、様々な皆さんの既存アーカイブを見るにホラゲに属するものだと思っていたんですがそんなことはまったくないパズルアクションの気配を感じています。
というかアクションの部分において大分難を感じています。…むずくね?!
あと◯◯をするにはこのボタンですよ、がでてくるタイミング、おかしくね?!
どうすればやりたいことができるのかだいぶ試行錯誤させられた末に今更遅いと感じるタイミングで「このボタンですよ」されるのちょっとイライラするんだけども…w
多分トライアンドエラー数回失敗するか、同じ場所に数分いるか、みたいな要件満たさないと説明を出してもらえないのでは?と言う体感がある。
事前にコントローラー設定で全て見てしまうべきだったのかな…反省……

申し訳ないけどこの辺りにおいての僕の中の評価はめちゃめちゃ低いぞ、本当にイライラさせられたので

冷蔵庫の段が実ははしごのように登れる、とかはまぁ、閃いてほしいタイプのギミックだろうからわかりづらくて周りでうろうろ悩む羽目になるのは構わないと思ってるんですけどもね…
でも先に進むために、押して開けるのか・登るのか・引っ張るのか、の3種がすぐにわからない仕組みなのはギミックだなと思う部分・死にゲー何だと感じられる(飲み込める)部分もあるけど、一部ただの『わかりづらさ』でしかないと感じる場所もあったのでやっぱりちょっと許せんな…
冷蔵庫登れるのも、その直後の羽目板を引き外すのも、ヒルから逃げてただ板を押し倒すだけなのも3分くらいは迷走してたので…いや僕のゲームセンスが終わってるって言われたらそれまでなんだけど…w

あと各所火をつけるところのこと「チェックポイント」だと信じていたんですけど
もしかして:収集要素
これも許せん。「死ぬ戻るならここか~」って思ってたらだいぶ前まで戻されることが何度かあったので、まじで。
許せんことが今のところ多すぎるな…?

タイムスタンプをつくつ際にどこで区切っているのか、だけちょっと攻略サイトで見てきましたが、進捗としてはいわゆる「チャプター2『隠れ家』」のほぼ終盤だったようですね
ほんで、全部でチャプター5まであるっぽいですね。
ついでにいうと開始直後にあったキャラ選択なにもわからんままとりあえず「パッケージのフードだから」とシックスを選んでいたんですが、もう片方の操作キャラことキッドは元DLCコンテンツでこっちはゲーム難易度的にはより上らしいですね…!
まぁ、DLCだったんだからそれはそうか…
別視点としてこのゲームの中身がより楽しめる(深みが増す?)ときいてるから触ってみたさはあるんだけどな~

あと自分のゲームモニターではまぁ別に問題ないなだったんだけど配信でみるとちょっと暗い…か?
次回OBS側で更に明るさ少しいじっとこうかな…
正確には、パソコンでみる分にも特に問題ないんだけど携帯で見たときにまだまだ全然暗かったんだよな…w