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2026-07-17

#5 Chants of Sennaar

 前回→#4 Chants of Sennaar

結論からお伝えすると、クリアしました~~~!!!!
おもしれ~~~かった!!!7days~とはまた全く違った方向性での解読ゲーでしたね。

まず、最上階こと孤独の民ですが、ものの30分ほどでここ解読は終わってしまってびっくりした。
ここの言語もおもしろかったな~。文法ではなく、単語…記号?の作りが。
2つの単語を組み合わせて1つの単語になる。というか……いやまぁ、漢字みたいなもの、と言われたらそうなのか?と今書きながら思ったりもしましたが。
既存の部首を組み合わせていって新しい文字になる、ってことをしてるんだもんな。

で、兵士の階層から気になっていた開かずの紫扉ですが、ここでやっと開くようになる!
うれし~~~!!!!!
各部屋の中で徐々に求められるスニーキングが上がったのだけ嫌でしたけど。スニーキング嫌いなんだよ!!!
それは置いといて、各部屋に置かれている小物たちが物語性が合ってよかったな~。
そのフロアの住人と同じ服、武器、演目小道具、実験道具が置かれていて、着ている服はあくまでも『孤独の民』のものだったので、各階層に派遣されて現地の人になるべく近しい格好を取って交流を試みようとしてたんだな~と感慨深くなったりしていた。
どういう経緯でその行動をやめて閉ざしてしまったのかはちょっとわからないが…
コメントで「派遣社員」っていわれてたのしっくりきて笑っちゃったな。

で、全てが終わったぞい!って思ったらシームレスに再会して、でもどこか様子がおかしくて、孤独の民に支配されてるし各所文字はこわれてるし…
言語×塔というモチーフでずっと『バベルの塔』だな、とは思っていたしそもそもSteamの説明も『「バベルの塔」に影響を受けた』って頭出しではあったんですけど、各階層の民の交流を全部復活させたら言語が壊れちゃったーー!!!!バベルの塔だーーー!!!!になってた改めて。
あれって結局何だったんだろう。
孤独の民が外から来た人を歓迎してみたものの、受け入れきれなくてやっぱり拒否ってしまって開発した防衛機能で……それが暴走してたりしたとかなのかな…開発したものの制御できなくなってて、能動的に機械が取れない状況っぽそうだったものな。最初は気晴らしとか逃避とかだったんだろうけど本末転倒に支配されちゃってたのかな…。っぱAIこえ~んだ。

みんなをつなげた後の真ENDの演出?が本当に良くて。本当に良かった。
終わってから振り返りだけで15分喋ってましたからね、この猫。
結構序盤で教徒と兵士の記号に限りなく似た形があるな、と思っていたんですが(とは言え意味は全然違うので「似た形」を気にするのはその後やめた)その感覚は全く間違っていなかったことを教えてくれてとても気持ちよかったな。
こう…複数の流れはありますけども、言語って大体は◯◯系、とかに分類したうえでその語源って例えばギリシャだったり、例えばラテンだったり、根底に同じものが流れていることが少なくないじゃないですか。
それを改めて思い知らせてくれたな~と思っています。

セールでもなおちょっとお高い(1240、正規で2480)な、と思いながらも気になって買ったゲームだったんですけど、体験としてもボリュームとしてもめちゃめちゃよかったな…まじで


2026-07-10

#4 Chants of Sennaar

 前回→#4 Chants of Sennaar

全然クリアしてからやっとこれかいてるので(本末転倒…)あれなんですけども

ここでめちゃめちゃ苦労したの『数字の読み方』だったなぁ。
どうしてもまるっこい文字がキプソル語を彷彿とさせており、キプソルが我々の世界で主に使う10進法ではないことから、数字の概念とか出てきたらおもしろいな~と思っていたらガッツリ出てきて本当に笑ってしまった。

あ、キプソル語って創作言語なんですけどね?
(動画挿入しちゃうとこの記事のサムネがQuizKnockさんの動画サムネになってしまうのでリンク挿入で失礼します)

それはそうと(閑話休題)
この回で今までスルーしていたもの、錬金術師解読により対応できるようになったもの、合わせて結構なゲートの翻訳が捗り、塔の各所で交流が起きて大喜びしていました。
第一階層の門が空いたり、植物園の植物が蘇ったり、
第三第四階層にケーブルカー(?!)ができたり
兵士の手にかかればモンスター生け捕りできてしまうのには大笑いしたが…

吟遊民と錬金術師が『兄弟』なの、確かに「探求を続けるもの」と「美を追求するもの」で分かたれた、とはずっと言っていたから、そうなんだけども、僕は後者を「美の追求」に逃げた「探求の放棄」だと解釈しているので、今更打ち解けられます~????になってしまった。
いや、モンスターが危険であって、兵士や道を探す吟遊民を愚かというだけあって、危険を顧みないことを『愚か』と呼んでいそうだし、死んだら元も子もないという思考なんだろうけども。
だからこそ上層からケーブルカーが引かれて安全な経路が取られれば根底は同じなので全然知を探求しますけども、みたいな顔を、確かにする人もいるんでしょうけど!
コンパスのことを僕に助言してくれた吟遊民なんかはそうなんだろう、わかる。
でも僕は風車で嘲笑してきた吟遊民のことを根に持ってるから全然納得したくなくてぇ!!

納得できないでいうと「変化/合成」が「昆虫の完全変態」の絵だったことも納得してないよ主人公くん!!!
英語で言うなら「メタモルフォーゼ」だからそうなんだろうけど、とコメントでいわれて、まぁ…うん…そうかぁ?という気持ちはありましたが


残り言語29、恐らく最終エリア。
次はどういう法則なんだろうな~…いやもうクリアしてるので知ってはいるんですが…w

2026-07-02

#3 Chants of Sennaar

 前回→#2 Chants of Sennaar

ちょっと今回これを振り返ったのがこの次のエリアもおわらせてから
というひどいタイムラグがあるので記憶が混濁していますが先ほどアーカイブ振り返ってタイムスタンプも付けてきたのでなんとかなることでしょう。
なんとかなれーーーーーっ

今回は、配信前に2回目のアーカイブを確認していて、謎のあけることのできない紫の扉があったことを思い出し、これってなんなのか、の確認やら、兵士の言語全解読後に壁画を顧みてなかったのでそれを改めて見返してからの次のエリアでした。

選民…もとい吟遊民のエリアだったわけですけども…このエリア…一番きらいだな…w
ここだけ文法がほかとちょっと違って特殊(否定・疑問は文頭文末で挟む・SVOの形式がほかと違う)なのもあるんですけど、民としての考え方として…好きじゃないと言うか…
自分たちは優れていて(という態度だからこそ兵士は「選民」と呼称したのかもしれない)武器を持つ野蛮な兵士は『愚か者』であるし、探し続ける行為を続ける者も『愚か者』であるし、慈しむ気持ちを見つけ大事に育んでいる自分達こそが優秀である、という他民族をずっと見下し嘲笑してるのが本当に不快~~~~~。
旅人たる僕のこともずっと愚か者呼びして嘲笑ってたもん。
思考を放棄して停滞しているお前らこそが愚かだろうがぶん殴るぞ!!!!!!
という強い気持ちでいました(???)

それはそうと、文法で苦労した他、猿の絡繰芝居を見るための樹の実をスムーズに見つけられなくてだいぶ彷徨ったり、地下水路を虚無にうろついたり探索面でもだいぶ迷走していて結構苦しめられたな…という気持ち。

最後の方でそろそろファストトラベルの場所によっては翻訳業務もできる程度には解読できてきたことがわかったので、時間は他に解読できる場所がないかの確認をしてから次のエリアの探索開始かなぁ…



2026-06-26

#2 Chants of Sennaar

前回→#1 Chants of Sennaar

 配信中にデカ目の地震を浴びるという洗礼を食らったりしていました。
まぁ、そんなことはどうでもいいんですが(よくはない)

兵士のエリア、スニーキングしたり、変装して紛れたり、隊列に混ざって侵入したり、という手間が非常に面倒だったな~…という記憶が強すぎる…w
僕はとりあえず目的地に猪突猛進したいタイプなので上記の手間のすべてを「まどろっこし~~~!!!」とキレちらかしてしまうんですよね…w
鐘ついたあとの自由探索のなんとうれしかったことか…

とはいえこのエリア、あんまり『会話』の発生はなかったので再探索してもあんまり見返すものはなかったんですけども。
個ではなく隊として自分たちを認識している人種だったんだな、と改めて思っている。
基本的に号令・命令ばっかりで「会話」らしかったものは「鐘つきは飲んだくれ」という冗談1つだけだったし…。
その証拠にここの言語って「わたし」「あなた」を指し示す記号がなかったんですよね。
もっといすわってプライベート会話(あるのか?)を見ることができるシーンがあったら発生もしていたのかもしれないですけども。

そういう意味も含めて「文化」を感じるな~と思っていた。おもしろい~。
とりあえず彼ら(兵士)は、上層にいる人を「選民」と認識して崇めていて、「悪魔」をから「選民」を守るために砦を築いたという自認をしているんだなぁ…

下層にいる人=教徒を悪魔と認識ているのか悪魔は『砦の外にいるなにか』なのかはどっちなんだろう。見た目としては本当に人外のようなので、さすがに教徒を総認識してるとは思いたくないけども…。つけてる仮面を含めてもあんな見た目ではないものな…?

壁画を見返し忘れていたり・謎の紫の扉を顧みるのを忘れていたり、あと入り口するのファストトラベルで兵士と教徒の通訳できるようになってたからやらなきゃな~と思ったりしています。

2026-06-19

#1 Chants of Sennaar

 7 Days to End with Youで味をしめたので同時期に人がやっているのを見かけて気になっていたこちらの作品にも手を出しました!という次第です。
ゲームシステム自体がローカライズされているお陰で、言語解読の部分が『1記号に1つの意味がある、というシステム』がとても親切に感じる。
ほら…7days~は英語ができないとちょっと厳しかったじゃないですか…w
まぁ、今作は「意味を表す」ために主人公が書いている絵が、「絵はうまい」のに「表したいもの」を表現するジェスチャーセンスが壊滅的なことでプレイヤーが苦労してるんですけど、まじで。
取り急ぎ第一階層はクリアしたんですが「上に/大いなる/偉大な」をさすイラストのこと一生許さん…w
「逃げる」だとおもったのが「自由」だったのもなかなかのつまづきだったし
「売る」だと思ったのが「作る」だったのも結構な引っ掛けだった……w

とはいえ、言語体系…というか記号のルールは結構明確で、名詞記号の隣に「(」みたいなのが着いてたら「それを行う道具」だったし(音楽のための道具で楽器、見るための道具でレンズ)
下横線がついてる記号は動詞、細い頭カギ括弧みたいな記号が着いているものは人の役職名…という
それがわかったところで!!!主人公が書いた絵が『何をいいたい』のか汲み取れないとまじで詰まるんですけども…!!!!
あと、3~4記号で1文なので上述の「売る」と「作る」みたいな誤認に気付けないのも積む

それから普通に探索漏れも積みますね…
途中の荷車パズルの間になかなか気づかずそこで一生詰まっている時間が有りました…w
これについてはマウスホイールボタンをおすと調べられる場所がマークアップされるというヘルプ昨日があるのでもっと積極的に使っていこうと思います。
逆に途中めちゃめちゃ無駄なメモるターンを作ったんですけども、ゲーム内で必要なフレーズは主人公が全部メモってくれるのはすごい助かっちゃったな…
それがないってことは単純に他の場所の探索不足なんだ、と解釈していいってことでもあるし。


ただ、3時間かけて第一階層を終わらせたんですが、おわったあとセーブデータ見たらでてくる単語の1/5~1/6くらいしかまだ解読してないよ!みたいな表示が出てきてひっくり返っています…w
このゲーム第5~6階層くらいある?ボリュームすごいな…
言語解読の部分もおもろいけどパズルの部分もしっかりパズルしているので……w